Presentasidesain grafis. 1. Emuh Muhlis, S.Kom. 2. Desain grafis pada dasarnya adalah pekerjaan berkomunikasi dimana pesan yang di sampaikan adalah visual (grafis: gambar dan tifografi/elemen-elemen desain seni) 3. Dalam pandangan ilmu komunikasi desain grafis adalah metode menyampaikan pesan visual berwujud teks dan gambar dari komunikator
Materi Dasar Desain Kelas 10 - Materi Lengkap Dasar Desain Grafis Kelas X [PDF & PPT] - Dasar desain grafis merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan pelajaran hanya ada di kelas 10, namun untuk menekuni lebih dalam kalian bisa masuk ke jurusan multimedia, karena jurusan ini akan naik level dalam mempelajari..materi dasar desain kelas 10, riset, materi, dasar, desain, kelas, 10 LIST OF CONTENT Opening Something Relevant Conclusion Unsur-Unsur Desain Grafis. Terdapat 9 macam unsur desain grafis, di antaranya titik, garis, bidang, ilustrasi, tipografi, warna, gelap terang, tekstur, dan ruang. Di artikel ini, kita akan bahas 6 unsurnya aja, ya. Nah, kalo kamu mau tau penjelasan lebih lengkapnya, bisa cekicek di aplikasi ruangbelajar! 1. Titik. Materi Lengkap Dasar Desain Grafis Kelas X [PDF & PPT] - Dasar desain grafis merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan jaringan. 1. Nirmana Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya. 2. Typografi Buku ÒDasar Desain GrafisÓ untuk SMK/MAK Kelas X ini disusun berdasarkan Kurikulum 2013 KI & KD Spektrum terbaru. Penerapan kurikulum 2013 mengacu pada paradigma belajar kurikulum abad 21, menyebabkan terjadinya perubahan, yakni dari pengajaran teaching menjadi belajar learning, dari pembelajaran yang berpusat kepada guru teachers centered menjadi pembelajaran yang berpusat materi c. Rangkuman d. Tugas e. Tes formatif f. Kunci jawaban tes formatif g. Lembar kerja peserta didik Kegiatan belajar 2. Unsur-unsur desain. Dapatkan edisi digital buku Dasar Desain 2 SMK Kelas X - Semester 2 - Kurikulum 2013 seharga Rp 0 Udunan hingga 5 orang pembaca. Recommended Posts of Materi Dasar Desain Kelas 10 Materi Lengkap Dasar Desain Grafis Kelas X [PDF & PPT] - Dasar desain grafis merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan pelajaran hanya ada di kelas 10, namun untuk menekuni lebih dalam kalian bisa masuk ke jurusan multimedia, karena jurusan ini akan naik level dalam 10 SMK Dasar Desain 1 . 98 778 Download 34 ✓. berisi pengetahuan dan ketrampilan dasar dari mata pelajaran Dasar-Dasar Desain. Materi ini harus dikuasai oleh siswa lebih dahulu sebelum melangkah ke materi selanjutnya yaitu materi dari mata pelajaran Desain Busana. Bahan ajar ini membahas tentang ruang lingkup dasar desain Materi Dasar Desain Grafis Kelas 10 - Dasar desain grafis merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan 10 Mapel Multimedia. Merupakan RPP yang dikembangkan dengan moda daring dengan snikron dan asingkron pada mata pelajaran dasar desain grafis kelas 10 jurusan TIK. RPP ini berisi KD dan dengan materi unsur-unsur tata letak pada desain grafis. {{ statusLike }}Kelas X Sepuluh Semester Genap Jurusan TKJ Tahun Pelajaran 2020/2021 Dasar Desain ll KATA PENGANTAR Kurikulum 2013 dirancang untuk memperkuat kompetensi siswa dari sisi sikap, pengetahuan dan keterampilan secara utuh. Keutuhan tersebut menjadi dasar dalam perumusan kompetensi dasar tiap mata pelajaran mencakup kompetensiRincian materi PAS Dasar Desain Kelas 10 SMK Semester ganjil kami cocokkan sesuai kisi - kisi kurtilas yang terlampir di satuan pendidikan. Sedangkan untuk, rincian jadwal pelaksanaan PAS disamakan dengan kalender pendidikan, yaitu antara bulan nopember dan desember. Siswa maupun guru bisa mengeceknya sendiri pada Kaldik sesuai daerahnya 10 SMK Dasar Desain 1. Kurikulum 2013 + Free Download; Recomended Books. Kelas 10 SMK Teknik Industri K3 Dan Sikap Kerja 1 + Free Download. Kelas 10 SMK Tata hidang 2 + Free Download. Kelas 10 SMK Reproduksi Hewan 1 + Free Download. Kelas 10 SMK Pengantar Ilmu Tekstil 2 + Free ini merupakan salah satu materi dasar dari Mata Pelajaran Dasar Desain yang diajarkan di kelas X semester 1, yaitu tentang pengetahuan dan ketrampilan jenis dan aspek-aspek desain. Materi dari mata pelajaran ini merupakan salah satu kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari materi dasar desain. Siswa sebaiknya pelajaran Dasar Desain Grafis untuk SMK Kelas 10 Multimedia bab Unsur Desain Grafis Dan Tata Letak dengan Pengenalan Desain Grafis, bikin belajar mu makin seru dengan video belajar beraminasi dari Ruangbelajar.. Video ini bertujuan untuk menjelaskan materi unsur-unsur desain grafis. Desain Grafis dan Kategori Desain Lengkap Dasar Desain Grafis Kelas X [ PDF & PPT] - Dasar desain grafis merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan pelajaran hanya ada di kelas 10, namun untuk menekuni lebih dalam kalian bisa masuk ke jurusan multimedia, ini berisi materi pembahasan untuk satu pertemuan pembelajaran dengan durasi waktu 4 x 45 menit. Pembahasan e-modul ini terbatas pada ruang lingkup pembahasan pada Kompetensi Dasar KD Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Pengetahuan, dan Kompetensi Dasar Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Desain Grafis Kelas X SMK Kompetensi Keahlian Teknologi Informatika dan video ini akan dibahas mengenai definisi dan apa saja Umum. Pada akhir fase E kelas X, peserta didik akan mendapatkan gambaran mengenai program keahlian Desain Komunikasi Visual yang dipilihnya, sehingga mampu menumbuhkan passion dan vision untuk merencanakan dan melaksanakan aktivitas belajar. Pada aspek soft skill peserta didik akan mampu menerapkan budaya kerja sesuai - Lompat jauh adalah salah satu cabang olahraga atletik lompat yang sudah banyak diperlombakan dalam berbagai kejuaraan. Selain itu, olahraga ini juga bermanfaat bagi tubuh khususnya pada kekuatan otot kaki. Karena itu, lompat jauh juga diajarkan pada teman-teman dalam materi penjasorkes kelas 3 . Tahukah teman-teman kalau olahraga. ➡️ These are the results of people's searches on the internet, maybe it matches what you need Materi Dasar Desain Kelas 10 - A collection of text Materi Dasar Desain Kelas 10 from the internet giant network on planet earth, can be seen here. We hope you find what you are looking for. Hopefully can help. Thanks. See the Next Post
Materidasar desain grafis kelas 10. Soal Essay Desain Grafis Guru Ilmu Sosial. Selain itu, harus mengandung originalitas pada hasil karya 20210228 download soal dasar desain grafis comments report soal dasar desain grafis. 144 jp (@ 45 menit) rpp revisi 2017, rpp smk. Dasar Desain 2 SMK Kelas X - Semester 2 - Kurikulum 2013 Modul Pelatihan ini disiapkan untuk digunakan peserta didik Pelatihan Unsur-unsur dan Prinsip-prinsip Desain sesuai dengan kelas, mata pelajaran dan jenjang pendidikan. Peserta didik yang dimaksudkan adalah Peserta Didik di kelas X, semester 1. Modul ini memberi panduan bagi Peserta Didik. Sesuai dengan Kebijakan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia, Badan Pengembangan Sumberdaya Manusia Pendidikan dan Kebudayaan dan Penjaminan Mutu Pendidikan BPSDMPK dan PMP telah menetapkan jenjang atau tahapan pelatihan, sasaran pelatihan, dan struktur pelatihan Unsur Unsur dan Prinsip Prinsip Desain. Ikhtisar Lengkap Penulis Catri Sumaryati, Dra. MM Editor Hestiworo, Dra. MM / Winarti. Z, Dra. MM Penerbit Buku Sekolah Elektronik BSE Terbit Desember 2013 , 132 Halaman ModulDesain Grafis Percetakan Semester II - Kelas XI Multimedia | Blog ShaMing. Selamat Datang di Blog Shaming, blog sharing mingguan bisa lebih bisa juga kurang. Kali ini admin akan membagikan sebuah modul mata pelajaran Desain Grafis Percetakan Kelas XI Multimedia, didalamnya sudah ada rangkuman tentang materi yang akan dipelajari lengkap
September 18, 2020 Materi Download Materi Dasar Desain Grafis Kelas 10 – Dasar desain grafis merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan jaringan. Mata pelajaran hanya ada di kelas 10, namun untuk menekuni lebih dalam kalian bisa masuk ke jurusan multimedia, karena jurusan ini akan naik level dalam mempelajari desain grafis. Jika kalian ingin fokus untuk editing foto atau gambar maupun video, sangat cocok kalian ambil jurusan multimedia, karena jurusan ini fokus dalam hal tersebut. Untuk yang ingin fokus lebih dalam lagi khusus ke dalam editing foto saja sampai ke bagian print out nya sangat cocok jika kalian mengambil jurusan desain grafika. MENGAPA BELAJAR DASAR DESAIN GRAFIS? Kadang dalam benak adik-adik atau para guru kenapa sih mesti mempelajari dasar desain grafis? padahal kan jurusan saya TKJ atau RPL, ini sering terlontar pertanyaan seperti ini. Karena pada dasarnya pada kelas 10 tentu kalian akan mempelajari hal umum dari bidang minat Teknik komputer dan informatika atau sering di sebut TKI atau TIK itu sama saja. Sama halnya dengan kalian mempelejari pemrograman dasar yah, mapel ini sebenarnya paling cocok dipelajari oleh jurusan RPL, namun lagi-lagi karena ini mata pelajaran wajib untuk kelas 10, maka semua jurusan di TIK harus mendapatkan mapel seperti Simulasi digital, pemrograman dasar dan dasar desain grafis. APAKAH MODUL YANG DIBERIKAN SESUAI DENGAN K13? Tentu ya, yang admin share akan mengikuti dengan ajaran terbaru serta materi yang terupdate. Admin akan terus mencoba merevisi sesuai dengan kebutuhan bapak ibu guru atau adik-adik sekalian yang mempelajari dasar desain grafis. DOWNLOAD MATERI DASAR DESAIN GRAFIS PDF Download materi DDG sesuai dengan semester 1 dan semester 2, untuk link download ada dibawah ya. Materi Dasar desain grafis semester 1 Download Materi Dasar desain grafis semester 2 Download DOWNLOAD MATERI DASAR DESAIN GRAFIS PPT unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur dan ruang Download fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Download prinsip-prinsip tata letak, antara lain proporsi, irama rythm, keseimbangan, kontras, kesatuan unity, dan harmoni dalam pembuatan desain grafis Download berbagai format gambar Download prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain Download perangkat lunak pengolah gambar vektor Download manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek Download pembuatan desain berbasis gambar vektor Download perangkat lunak pengolah gambar bitmap raster Download manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek Download pembuatan desain berbasis gambar bitmap raster Download penggabungan gambar vektor dan bitmap raster Download Nah itulah materi lengkap untuk mata pelajaran dasar desain grafis, jika ada yang ingin request materi, silahkan kalian komentar dibawah ya.
Demikianinformasi yang dapat kami bagikan mengenai contoh soal dasar desain grafis kelas 10 semester 2. Materi teknologi informasih,,,, teknologi informasi (tik) salah satu pelajaran yang mengenal sebua perangkat yang terdapat pada kumputer dengan demikian dapat. 35 contoh soal prakarya kelas 12 semester 2 dan jawabannya kurikulum 2013 (2021

Materi Dasar Desain Grafis Kelas 10 merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan jaringan. Mata pelajaran hanya ada di kelas 10, namun untuk menekuni lebih dalam kalian bisa masuk ke jurusan multimedia, karena jurusan ini akan naik level dalam mempelajari desain grafis. Jika kita ingin fokus untuk editing foto atau gambar maupun video, sangat cocok kita ambil jurusan multimedia, karena jurusan ini fokus dalam hal tersebut. Untuk yang ingin fokus lebih dalam lagi khusus ke dalam editing foto saja sampai ke bagian print outnya sangat cocok jika kita mengambil jurusan desain grafika. Pengertian Desain Grafis Desain grafis adalah bentuk komunikasi visual yang memanfaatkan elemen grafis, seperti gambar, teks, warna, dan sebagainya untuk menyampaikan informasi secara efektif. Contoh penerapan desain grafis selain pada kemasan produk, di antaranya poster, papan iklan, brosur, dan masih banyak lagi. Definisi Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis gambar terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer perancang untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori Printing Percetakan yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. Web Desain desain untuk halaman web. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. Identifikasi Logo, EGD Environmental Graphic Design merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. Mengetahui apa saja hasil karya desain grafis dan begitu pula arti desain grafis, saatnya kita akan memahas apa saja yang harus dikuasai pertama kali oleh seorang desainer grafis 1. Nirmana Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya. 2. Typografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan. 3. Pewarnaan Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point tersendiri. 4. Software Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media cetak, digital dan multimedia. 5. Scetch Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain menggunakan software. 6. Kemampuan umum Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis. Wawasan Teknologi Wawasan Sains Wawasan Seni Wawasan Sosial dan Budaya Wawasan Filsafat dan Etika Prinsip Dasar Desain Grafis Untuk menghasilkan desain yang baik, maka para desainer grafis haruslah memahami prinsip-prinsip desain grafis yang ada. Prinsip-prinsip tersebut bertujuan untuk membantu menghasilkan desain yang baik dan menarik. Dengan menerapkan prinsip desain, maka desainer akan dengan mudah menggabungkan berbagai elemen atau menyatukan komposisi dalam sebuah tata letak, sehingga pesan dapat tersampaikan. 1. Kesatuan Unity Prinsip pertama adalah kesatuan, yang memiliki arti sebegai salah satu prinsip dasar desain grafis yang sangat penting. Apabila tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya desain akan terlihat kacau dan tidak sedap dipandangnya. Prinsip dari kesatuan dalam komposisi adalah semua bagian bentuk harus saling memiliki keterkaitan. Keterkaitan bisa diciptakan dari sebuah bentuk lainnya yang saling menghubungkan seluruh bentuk tersebut atau disebut dengan prinsip hubungan. Kesatuan membantu membuat elemen-elemen pada sebuah objek saling berdekatan, sehingga mereka akan terlihat bersatu/milik bersama. 2. Keseimbangan Balance Keseimbangan secara visual diartikan sebagai suatu kondisi yang sama, baik itu secara horizontal kanan-kiri maupun vertikal atas-bawah. Unsur keseimbangan desain meliputi bentuk, tekstur, nilai, ukuran, dan warna. Keseimbangan dalam sebuah desain, dibuat agar orang yang dapat dengan nyaman melihatnya. Keseimbangan terbagi menjadi dua macam, yakni keseimbangan simetris dan keseimbangan asimetris. Keseimbangan simetris formal balance adalah susunan elemen yang meratakan sisi pusat atas ke bawah atau dari kiri ke kanan. Keseimbangan ini sifatnya sederhana dan formal. Keseimbangan asimetris informal balance adalah pengaturan berbeda dengan berat yang sama dari komposisinya pada setiap sisi halaman. Keseimbangan asimetris biasanya banyak digunakan untuk desain kontemporer atau desain modern. 3. Proporsi Proportion Desain juga harus memenuhi prinsip proporsi yakni perbandingan ukuran yang digunakan untuk membantu membandingkan panjang dan lebar, antara gambar dengan bidang gambarnya. Untuk membuat desain yang proporsional, kalian bisa menggunakan kotak untuk membuat kerangka dengan margin, kolom, dan jarak sehingga membentuk suatu kekeserasian. 4. Irama Rhythm Selanjutnya ada prinsip irama yang menjadi sebuah pola pengulangan terus menerus secara teratur, yang dibuat dari adanya unsur-unsur yang berbeda. Irama dapat mengajak mata kita untuk mengikuti pergerakan objek. Dalam desain, prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulanya dari berbagai bentuk-bentuk indir rupa, yang menjadi kunci visual ritme. 5. Kontras Tak kalah penting, terdapat hal untuk menghindari elemen desain dalam satu halaman yang terlihat sama atau serupa yang disebut dengan kontras. Kontras diciptakan dari suatu hal yang berbeda, perbedaan tersebut bisa dilihat dari warna perbedaan ukuran sekarang bentuk dan lain sebagainya. Terkadang, kontras menjadi visualisasi yang paling menarik perhatian orang dalam melihat sebuah halaman tersebut. 6. Harmoni Selanjutnya ada prinsip harmoni atau keserasian yang memiliki fungsi sebagai faktor yang mengamankan agar suatu desain tidak terkesan terlalu raman. Jika, kontras memberikan kesan kuat dan aktif sehingga menarik perhatian, harmoni justru akan menunjukan kesan pasif. 7. Penekanan Emphasis Terakhir, desain perlu memiliki prinsip penekanan yang berarti suatu hal yang menjadi fokus atau yang mendapatkan perhatian pertama. Pada bagian penekanan ini, tata letak merupakan kebutuhan yang penting untuk menarik pandangan orang. Berikut Materi Pembelajaran Dasar Desain Grafis Kelas 10 Semester 1 dan 2 Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis DDG merupakan mata pelajaran yang masuk ke dalam kelompok C2 sesuai Kurikulum K13 revisi tahun 2017 yang digunakan. Secara umum mata pelajaran DDG mempelajari tentang prinsip prinsip desain, cara membuat seuatu desain sampai pada tahap pembuatan Desain menggunakan Aplikasi Corel Draw X7. Kompetensi Yang akan di pelajari Dasar Desain Grafis Kelas 10 Semester 1 dan 2 Bab 1 Menempatkan Unsur Tata Letak Garis, Ilustrasi, Tipografi, Warna, Gelap Terang, Tekstur, dan Ruang A. Unsur-Unsur Tata letak / Pengertian Desain Grafis / Jenis Desain Grafis / Istilah Desain Grafis / Manfaat Menjadi Desainer Grafis B. Unsur Penunjang Desain Grafis Uji Kompetensi Bab 2 Menempatkan Berbagai Fungsi dan Unsur Warna A. Unsur Warna B. Kombinasi Warna C. Model Warna D. Gamut Warna Uji Kompetensi Bab 3 Menerapkan Hasil Prinsip-Prinsip Tata Letak atau Layout A. Pengertian dan Unsur Tata Letak Layout B. Prinsip Komposisi dan Tata Letak Layout Uji Kompetensi Bab 4 Menempatkan Berbagai Format Gambar A. Konsep Format Gambar B. Format Gambar Berbasis Bitmap C. Format Gambar Berbasis Vektor D. Format File Multimedia Uji Kompetensi Bab 5 Melakukan Proses Scanning Gambar/ Ilustrasi/Teks dengan Scanner A. Pengetahuan tentang Scanner B. Langkah-Langkah Scanning Dokumen Uji Kompetensi Bab 6 Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vector A. Konsep Perangkat Lunak Grafis Berbasis Vektor B. Jenis-Jenis Perangkat Lunak Berbasis Vektor C. Pengenalan Tool Perangkat Lunak Berbasis Vektor D. Pembuatan Logo dan Objek Sederhana dengan Tool-Tool CorelDraw Uji Kompetensi Bab 7 Memanipulasi Gambar Vektor dengan Fitur Efek A. Cara Manipulasi Gambar Vektor dengan Fitur Efek B. Menyimpan Hasil Desain Uji Kompetensi Bab 8 Membuat Desain Berbasis Gambar Vektor A. Produk-Produk Desain Grafis B. Desain Poster C. Langkah Membuat Desain CD/DVD Label Uji Kompetensi Bab 9 Membuat Desain Berbasis Gambar Bitmap A. Konsep Perangkat Lunak Berbasis Bitmap B. Pengenalan Perangkat Lunak Berbasis Bitmap C. Manipulasi Gambar Berbasis Bitmap D. Menyimpan Manipulasi Gambar Berbasis Bitmap Uji Kompetensi Bab 10 Memanipulasi Gambar Raster/Bitmap dengan Menggunakan Fitur Efek A. Konsep Fitur Efek pada Gambar Bitmap B. Pengenalan Tool Pada Adobe Photosop C. Jenis-Jenis Efek pada Teks Uji Kompetensi Bab 11 Membuat Desain Berbasis Gambar Bitmap Raster A. Konsep Desain Berbasis Gambar Bitmap Raster B. Retouching Gambar Bitmap C. Membuat Desain Foto Kolase Uji Kompetensi

BerikutDaftar Materi Pembelajaran Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK Multimedia Semester 1 dan 2: BAB 1 Konsep Multimedia Interaktif. A. Pengertian Multimedia Interaktif. B. Jenis Multimedia Interaktif. C. Manfaat Multimedia Interaktif. D. Konsep Dasar Multimedia Interaktif. E. Website Multimedia Interaktif.

Materi Lengkap Dasar Desain Grafis Kelas X [PDF & PPT] – Dasar desain grafis merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan jaringan. Mata pelajaran hanya ada di kelas 10, namun untuk menekuni lebih dalam kalian bisa masuk ke jurusan multimedia, karena jurusan ini akan naik level dalam mempelajari desain grafis. Jika kalian ingin fokus untuk editing foto atau gambar maupun video, sangat cocok kalian ambil jurusan multimedia, karena jurusan ini fokus dalam hal tersebut. Untuk yang ingin fokus lebih dalam lagi khusus ke dalam editing foto saja sampai ke bagian print out nya sangat cocok jika kalian mengambil jurusan desain grafika. Artikel terkait Materi Lengkap Simulasi Digital Kelas X Materi Lengkap Sistem Komputer Kelas X Materi Lengkap Kalkulasi Grafika Kelas X Mengapa Belajar dasar desain grafis? Kadang dalam benak adik-adik atau para guru kenapa sih mesti mempelajari dasar desain grafis? padahal kan jurusan saya TKJ atau RPL, ini sering terlontar pertanyaan seperti ini. Karena pada dasarnya pada kelas 10 tentu kalian akan mempelajari hal umum dari bidang minat Teknik komputer dan informatika atau sering di sebut TKI atau TIK itu sama saja. Sama halnya dengan kalian mempelejari pemrograman dasar yah, mapel ini sebenarnya paling cocok dipelajari oleh jurusan RPL, namun lagi-lagi karena ini mata pelajaran wajib untuk kelas 10, maka semua jurusan di TIK harus mendapatkan mapel seperti Simulasi digital, pemrograman dasar dan dasar desain grafis. Apakah modul yang diberikan sesuai dengan k13? Tentu ya, yang admin share akan mengikuti dengan ajaran terbaru serta materi yang terupdate. Admin akan terus mencoba merevisi sesuai dengan kebutuhan bapak ibu guru atau adik-adik sekalian yang mempelajari dasar desain grafis. Download materi Dasar desain grafis PDF Download materi DDG sesuai dengan semester 1 dan semester 2, untuk link download ada dibawah ya. Materi Dasar desain grafis semester 1 Download Materi Dasar desain grafis semester 2 Download Download materi dasar desain grafis PPT unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur dan ruang Download fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Download prinsip-prinsip tata letak, antara lain proporsi, irama rythm, keseimbangan, kontras, kesatuan unity, dan harmoni dalam pembuatan desain grafis Download berbagai format gambar Download prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain Download perangkat lunak pengolah gambar vektor Download manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek Download pembuatan desain berbasis gambar vektor Download perangkat lunak pengolah gambar bitmap raster Download manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek Download pembuatan desain berbasis gambar bitmap raster Download penggabungan gambar vektor dan bitmap raster Download Nah itulah materi lengkap untuk mata pelajaran dasar desain grafis, jika da pertanyaan atau request silahkan kalian komentar dibawah, temukan kanal youtube kami juga di Kelas Tutorial.

Desaingrafis merupakan suatu bentuk dari komunikasi visual yang memanfaatkan gambar sebagai media untuk menyampaikan pesan atau informasi seefektif mungkin. Kategori. Kelas Maya. Ahmad 14 Februari 2022. TIK. Tampilkan Komentar Tutup Komentar Tinggalkan Balasan. Kirim. Δ
HomeruangbelajarSMK Kelas 10 Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain GrafisSMK Kelas 10 Teknik Komputer dan JaringanBanksoalDrill SoalSemua babHasil tidak ditemukanTidak ada hasil yang ditemukan dari pencarian kamu. Coba gunakan kata kunci yang lain, ya.
SoalPerangkat Lunak Pengolah Gambar Vector - Desain Grafis Kelas 10 dan kunci jawaban terbaru.Pembagian naskah latihan ini ditujukan untuk jurusan SMK dalam menghadapi ujian penilaian Uji Kompetensi Format Gambar. Dasar Desain Grafis merupakan salah satu mata pelajaran dasar program keahlian untuk semua kelas 10 SMK disemua jurusan. ALAMADASANRSAMDPUELSAIN GRAFISKelas X SepuluhSemester GenapJurusan TKJTahun Pelajaran 2020/2021Dasar Desain ll KATA PENGANTARKurikulum 2013 dirancang untuk memperkuat kompetensi siswa dari sisi sikap,pengetahuan dan keterampilan secara utuh. Keutuhan tersebut menjadi dasardalam perumusan kompetensi dasar tiap mata pelajaran mencakup kompetensidasar kelompok sikap, kompetensi dasar kelompok pengetahuan, dan kompetensidasar kelompok keterampilan. Semua mata pelajaran dirancang mengikutirumusan kelas X jenjang Pendidikan Menengah Kejuruan yang disajikandalam buku ini juga tunduk pada ketentuan tersebut. Buku siswa ini diberisi materipembelajaran yang membekali peserta didik dengan pengetahuan, keterampilandalam menyajikan pengetahuan yang dikuasai secara kongkrit dan abstrak, dansikap sebagai makhluk yang mensyukuri anugerah alam semesta yangdikaruniakan kepadanya melalui pemanfaatan yang bertanggung ini menjabarkan usaha minimal yang harus dilakukan siswa untuk mencapaikompetensi yang diharuskan. Sesuai dengan pendekatan yang digunakan dalamkurikulum 2013, siswa diberanikan untuk mencari dari sumber belajar lain yangtersedia dan terbentang luas di sekitarnya. Peran guru sangat penting untukmeningkatkan dan menyesuaikan daya serap siswa dengan ketersediaankegiatan buku ini. Guru dapat memperkayanya dengan kreasi dalam bentukkegiatan-kegiatan lain yang sesuai dan relevan yang bersumber dari lingkungansosial dan ini sangat terbuka dan terus dilakukan perbaikan dan itu, kami mengundang para pembaca memberikan kritik, saran, danmasukan untuk perbaikan dan penyempurnaan. Atas kontribusi tersebut, kamiucapkan terima kasih. Mudah-mudahan kita dapat memberikan yang terbaik bagikemajuan dunia pendidikan dalam rangka mempersiapkan generasi seratus tahunIndonesia Merdeka 2045. Revisi Januari 2021 Penyusun iiiDasar Desain ll DAFTAR ISI HalamanHALAMAN SAMPUL................................................................................................................iHALAMAN FRANCIS .............................................................................................................iiKATA PENGANTAR ..............................................................................................................iiiDAFTAR ISI .............................................................................................................................ivDAFTAR GAMBAR ................................................................................................................viHalaman....................................................................................................................................viPETA KEDUDUKAN BAHAN AJAR .................................................................................viiGLOSARIUM .........................................................................................................................viiiBAB I PENDAHULUAN......................................................................................................... 1 A. Deskripsi ...................................................................................................................... 1 B. Prasyarat ..................................................................................................................... 2 C. Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar........................................................................ 2 D. Tujuan Akhir................................................................................................................ 3 E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar .............................................................. 3 F. Cek Kemampuan Awal............................................................................................. 4BAB II PEMBELAJARAN...................................................................................................... 6 A. Deskripsi ...................................................................................................................... 6 B. Kegiatan Belajar ........................................................................................................ 7 Kegiatan Belajar 1 Menyiapkan Tempat Kerja........................................................... 7 a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran ............................................................................. 7 b. Uraian Materi .............................................................................................................. 7 c. Rangkuman...............................................................................................................18 d. Tugas..........................................................................................................................19 e. Tes Formatif..............................................................................................................19 f. Kunci Jawaban Tes Formatif ................................................................................19 g. Lembar Kerja Peserta Didik ..................................................................................20 Kegiatan Belajar 2 Unsur-unsur Desain.....................................................................21 a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran ...........................................................................21iv Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll b. Uraian Materi ............................................................................................................22 Kegiatan Belajar 3 Prinsip-prinsip Desain .................................................................78 a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran ...........................................................................78 b. Uraian Materi ............................................................................................................78 c. Rangkuman...............................................................................................................98 d. Tugas..........................................................................................................................98 e. Tes Formatif..............................................................................................................98 f. Kunci Jawaban.........................................................................................................98 g. Lembar Kerja ............................................................................................................99BAB III EVALUASI............................................................................................................. 104 A. Kognitif Skills ......................................................................................................... 104 B. Psikomotorik Skills ............................................................................................... 104 C. Attitude Skills ......................................................................................................... 105 D. Produk/benda kerja sesuai kriteria standar ................................................... 106 E. Batasan waktu yang telah ditetapkan ............................................................. 106 F. Kunci jawaban ....................................................................................................... 107BAB IV PENUTUP............................................................................................................. 109DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................... 110 vJurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll DAFTAR GAMBAR HalamanGambar Meja gambar dan macam-macam papan display................................... 12Gambar Macam-macam alat/bahan gambar ........................................................... 17Gambar Macam-macam goresan pensil ................................................................... 23Gambar Garis vertikal, horisontal dan diagonal ...................................................... 23Gambar Garis sedikit lengkung, lengkung dan sangat lengkung ....................... 24Gambar Penggabungan garis lurus dengan garis lurus........................................ 24Gambar Penggabungan garis lurus dengan garis lengkung................................ 24Gambar Macam-macam garis...................................................................................... 25Gambar Penggabungan garis lengkung dengan garis lengkung........................ 25Gambar Penggabungan garis lengkung dengan garis lengkung ..................... 25Gambar Pengelabuan garis lurus ............................................................................. 26Gambar Optical Illusion pada desain busana........................................................ 27Gambar Optical Illusion pada desain busana........................................................ 28Gambar Macam-macam contoh unsur bidang ...................................................... 28Gambar Macam-macam contoh unsur bentuk ...................................................... 31Gambar Macam-macam contoh unsur bentuk pada bagian-bagian busana 35Gambar Macam-macam contoh unsur siluet pada manusia dan desain busana ........................................................................................................... 39Gambar Berbagai unsur ukuran ................................................................................ 40Gambar Contoh ukuran pada gaun panjang dan celana panjang ................... 41Gambar Macam-macam contoh unsur tekstur pada benda dan bahan tekstil45Gambar Macam-macam lingkaran warna............................................................... 51Gambar Macam-macam warna................................................................................. 47Gambar Macam-macam kombinasi warna............................................................. 57Gambar Macam-macam warna................................................................................. 58Gambar Macam-macam contoh corak bahan ....................................................... 61Gambar Macam-macam corak geometris dan modifikasinya pada busana 63Gambar Macam-macam contoh unsur nilai gelap terang pada benda dan busana ........................................................................................................... 69Gambar Macam-macam contoh unsur arah .......................................................... 71Gambar Macam-macam contoh prinsip proporsi pada benda, manusia dan desain busana.............................................................................................. 81Gambar Contoh prinsip keseimbangan pada desain busana ........................... 86Gambar Macam-macam contoh prinsip desain pada benda dan busana...... 97vi Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll PETA KEDUDUKAN BAHAN AJAR Bahan Ajar Siswa SMK Tata Busana Kompetensi Dasar KejuruanTekstil Dasar Dasar Dasar Desain Simulasi Teknologi Pola Digital Menjahit ïƒ¼ï€ Mendeskripsikan unsur desain ïƒ¼ï€ Mendeskripsikan prinsip desain ïƒ¼ï€ Menerapkan unsur desain pada benda ïƒ¼ï€ Menerapkan prinsip desain pada benda MODUL Unsur-unsur dan Prinsip desain viiJurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll GLOSARIUMNo Istilah Keterangan1. Analogus percampuran dari satu warna primer dan satu warna2. Aksen sekunder yang letaknya bersebelahan pada lingkaran3. Artistik warna. tekanan atau penekanan atas sebuah desain untuk4. Asimetri membuatnya lebih terlihat lebih Basque berkaitan dengan nilai keindahan seni, bentuk atau raut yang indah beauty pada benda atau karya seni yang dapat memberikan rasa senang dan makna kesadaran estetik pada pengamat serta penikmat keindahan. perpaduan unsur-unsur di bagian kiri tidak sama dengan bagian kanan. garis hias busana yang terletak tepat atau pas pinggang6. Bentuk bentuk yang dibuat secara beraturangeometris7. Bentuk organis bentuk-bentuk yang dikenal ada di alam semesta8. Berdimensi tiga matra, mempunyai ukuran panjang, lebar dan tinggi. bahan untuk mewarnai gambar atau benda. tiga9. Cat10. Cat air cat yang menggunakan media air11. Dekorasi rangkaian hiasan12. Desain sesuatu yang disusun berdasarkan garis, bentuk, warna,13. Dimensi value, dan tekstur yang menghasilkan kesan secara visual melalui suatu proses. ukuran yang menyangkut kehadiran suatu benda14. Ergonomis berkaitan dengan efisiensi keselamatan dan kenyamanan15. Estetik kerja16. Estetika berkaitan dengan nilai keindahan berdasarkan norma-17. Empire norma kemanusiaan, kehidupan sosiokultural dan menyangkut tempat serta waktu. ilmu yang mempelajarai tentang keindahan dalam hubungannya dengan ilmu-ilmu lain seperti filsafat, sosiologi, antropologi dan sebagainya. garis hias busana yang terletak diatas pinggang18. Fokus pusat perhatian dalam suatu susunan Form bentuk plastis suatu bendaviii Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llNo Istilah Keterangan20. Fashion suatu keindahan yang relatif yang dapat diterima oleh21. Fashionable sekelompok masyarakat pada saat Full Lenght seperangkat busana yang sedang digemari sesuai dengan kesan yang ingin ditampilkan. ukuran celana yang panjangnya sampai mata kaki23. Garis goresan dari satu titik ke titik lain24. Gambar coretan/goresan yang menghadirkan tiruan bentuk/wujud25. Gambaran tertentu misal gambar kendi, gambar sawah dan26. Harmoni gunung unity kesan dalam pikiran yang mengacu ke suatu bentuk/wujud pengertian tertentu gambar hadir berupa27. Harmonis gambaran secara khayal dalam angan pikiran keselarasan, kesepakatan dalam perasaan, kombinasi yang menyenangkan dari susunan sesuatu yang berbeda. Berbagai unsur dan prinsip dikompromikan, bekerjasama satu dengan lainnya. Harmoni menyatukan bagian-bagian dan merupakan salah satu prinsip penyatuan yang kuat. selaras, kesan paduan yang Hue menunjukkan macam warna dalam deretan warna sejenis29. Irama pergerakan mata yang dapat mengalihkan pandangan mata dari satu bagian ke bagian lain tanpa Komposisi Susunan yang memperhitungkan beberapa persyaratan seperti kesatupaduan, keseimbangan, irama dan sebagainya demi tercapainya nilai artistik dan estetik31. Keseimbangan apabila unsur-unsur di bagian kiri dan kanan Keseimbangan apabila unsur-unsur bagian kiri dan kanan suatu desainasimetris tidak sama dari garis tengahnya, melainkan diimbangi salah satu unsur Kini ukuran gaun atau rok dengan panjang sebatas lutut34. Kontras memberi kesan bertentangan35. Kuartier warna yang dihasilkan dari campuran warna tertier36. Longdress ukuran gaun atau rok dengan panjang menutup kaki37. Longtorso sampai lantai garis hias busana yang terletak dibawah ban pinggang38. Maxi ukuran gaun atau rok dengan panjang sampai mata kaki39. Midi Ukuran gaun atau rok yang panjang dibawah lutut 10-1540. Mini cm ukuran gaun ataur rok yang panjangnya 10 cm diatas lututJurusan Teknik Komputer dan Jaringan ixDasar Desain llNo Istilah Keterangan41. Nuansa perbedaan yang tipis dalam paduan dua unsur atau lebih seperti dalam paduan warna42. Optical illusion pengaruh permainan garis untuk menonjolkan dan menutupi kekurangan bentuk tubuh seseorang dalam mendesain Pengulangan pengulangan garis yang didapat dari penggulangan garis lipit, renda, kancing yang membentuk Pusat menarik perhatian ke bagian-bagian yang menarik danperhatian menyamarkan bagian yang kurang Princesgaris hias busana yang terletak pada tengah bahu ataupun ketiak melewati kupnat pada Proporsi perbandingan antara bagian yang satu dengan yang lain dalam suatu benda/susunan, misalnya proporsi tubuh manusia dibandingkan dengan ukuran kepala, menurut mode digambarkan tubuh manusia 9 x ukuran kepala Ritmekesan mengasyikkan yang timbul dari pengamatan terhadap suatu susunan/komposisi, yang menambah dari paduan unsur- unsur yang berdampingan pada bagian satu ke bagian lain untaian kesan gerak dalam suatu susunan/komposisi48. Ruang hakikat atau esensi ruangan kita berada dalam ruangan, tetapi yang kita huni adalah ruang di dalamnya, dalam suatu ruangan dapat dibentuk beberapa ruang49. Shape bentuk bangun beraturan50. Silhouettedesain struktur, sesuatu yang mutlak harus ada disebut siluet yaitu garis luar dari busana51. Stilasi bentuk yang dihasilkan dengan cara mengubah bentuk asli52. Tekstur sifat permukaan bahan yang dapat dirasa dan diraba53. Tekstur buatan permukaan benda yang sengaja dibuat dengan rasa permukaan yang berbeda, mulai dari permukaan halus sampai Tertier warna yang dihasilkan dari campuran warna sekunder55. Transparan terawang; tembus pandang cat air/water colour dengan teknik penguasan transparan56. Value menunjukkan berat atau ringannya warna57. Warna Shade warna yang dihasilkan dari pencampuran suatu warna dengan warna hitam58. Warna Tintwarna yang dihasilkan dari pencampuran satu warna dengan warna putihx Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llBAB I PENDAHULUANModul Pelatihan ini disiapkan untuk digunakan peserta didik Pelatihan MUnsur-unsur danPrinsip-prinsip Desain sesuai dengan kelas, mata pelajaran dan jenjang didik yang dimaksudkan adalah Peserta Didik di kelas X, semester ini memberi panduan bagi Peserta Didik. Sesuai dengan Kebijakan MenteriPendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia, Badan PengembanganSumberdaya Manusia Pendidikan dan Kebudayaan dan Penjaminan MutuPendidikan BPSDMPK dan PMP telah menetapkan jenjang atau tahapanpelatihan, sasaran pelatihan, dan struktur pelatihan Unsur Unsur dan PrinsipPrinsip DeskripsiModul Unsur-unsur dan Prinsip-prinsip Desain merupakan modul awal sebelummempelajari modul Dasar Desain Busana. Secara bertahap modul inimengetengahkan menyiapkan tempat kerja meja, alat, dan lain-lain.Modul Unsur-unsur dan Prinsip-prinsip Desain perlu dipelajari sebagai langkahawal untuk penguasaan teknik menggambar yang nantinya diterapkan dalammenggambar mempelajari modul ini secara tuntas diharapkan peserta didik memilikiwawasan tentang unsur-unsur dan prinsip-prinsip seni rupa yang diterapkandalam bentuk gambar, melalui penguasaan penggunaan alat dan bahan sertateknik menggambar mutlak diperlukan dalam dunia busana untuk membuatpola, gambar kerja, gambar presentasi, gambar desain busana dan lingkup isi modul Unsur-unsur dan Prinsip-prinsip Desain ini membahastentang materi secara teoritis dan praktis yaitu tentang1. Menyiapkan tempat Unsur-unsur Prinsip-prinsip Teknik Komputer dan Jaringan 1Dasar Desain llB. PrasyaratSebelum mempelajari bahan ajar Unsur-unsur dan Prinsip- prinsip Desaindisyaratkan mempelajari bahan ajar desain struktur dan hiasan terlebih dahulusampai Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar 1. Pelajari daftar isi serta peta kedudukan bahan ajar dengan cermat dan teliti. Karena dalam peta bahan ajar akan nampak kedudukan bahan ajar yang sedang kalian pelajari dengan bahan ajar yang lain. 2. Kerjakan soal-soal dalam cek kemampuan untuk mengukur sampai sejauh mana pengetahuan yang telah kalian miliki. Apabila dari soal dalam cek kemampuan telah kalian kerjakan dan 70% terjawab dengan benar, maka kalian dapat langsung menuju evaluasi untuk mengerjakan soal-soal tersebut. Tetapi apabila hasil jawaban kalian tidak mencapai 70% benar, maka kalian harus mengikuti kegiatan pembelajaran dalam bahan ajar ini. 3. Pelajarilah materi ini dengan membacanya berulang-ulang hingga kalian benar-benar paham dan mengerti. 4. Pahami setiap materi yang akan menunjang dalam penguasaan suatu pekerjaan dengan membaca secara teliti. 5. Perhatikan langkah-langkah dalam melakukan pekerjaan dengan benar untuk mempermudah dalam memahami suatu proses pekerjaan. 6. Haluskan pekerjaan kalian menggambar unsur-unsur dan prinsip-prinsip desain sesuai petunjuk dan contoh gambar dengan langkah-langkah kerja yang benar. 7. Bila terdapat penugasan, kerjakan tugas tersebut dengan baik dan bilamana perlu konsultasikan hasil tersebut kepada guru pembimbing/fasilitator. 8. Catatlah kesulitan yang kalian dapatkan dalam bahan ajar ini untuk ditanyakan kepada guru pembimbing/fasilitator pada saat kegiatan tatap muka. 9. Bila memenuhi kesulitan waktu praktik atau melaksanakan kegiatan belajar hubungilah guru pembimbing/fasilitator yang mengajar mata pelajaran dasar desain. 10. Kemudian kerjakan soal-soal evaluasi sebagai sarana latihan. 11. Jawablah latihan-latihan yang ada, kemudian cocokkan hasil latihan kalian dengan kunci jawaban. 12. Ukurlah kemampuan kalian dengan mengerjakan lembar evaluasi. Bila hasilnya banyak yang salah maka kalian ulangi membaca materi ini sampai kalian dapat menjawab semua pertanyaan dalam lembar evaluasi dengan benar. 13. Untuk menjawab tes formatif usahakan memberi jawaban yang singkat, jelas dan kerjakan sesuai dengan kemampuan kalian setelah mempelajari bahan ajar Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll 14. Bacalah referensi lainnya yang berhubungan dengan materi bahan ajar agar mendapat tambahan pengetahuan. 15. Waktu yang diperlukan dalam menggunakan bahan ajar adalah 54 jam, dengan rincian a. Kegiatan Belajar I memerlukan waktu 4 jam. b. Kegiatan Belajar II memerlukan waktu 30 jam. c. Kegiatan Belajar III memerlukan waktu 20 Tujuan AkhirSetelah mempelajari modul ini diharapkan kalian dapat 1. Menyiapkan tempat kerja. 2. Mendeskripsikan unsur-unsur desain. 3. Mendeskripsikan prinsip-prinsip desain. 4. Menerapkan unsur-unsur desain pada benda. 5. Menerapkan prinsip-prinsip desain pada Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Kompetensi Inti Memahami dan menerapkan pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural dalam pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab phenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Kompetensi Dasar 1. Mendeskripsikan unsur-unsur desain. 2. Mendeskripsikan prinsip-prinsip desain. 3. Menerapkan unsur-unsur desain pada benda. 4. Menerapkan prinsip-prinsip desain pada Teknik Komputer dan Jaringan 3Dasar Desain llF. Cek Kemampuan AwalNo Aspek Yang Dinilai Belum Sudah1. Apakah kalian menyiapkan tempat kerja meja, alat, dan lain-lain?2. Apakah kalian menyebutkan alat/bahan menggambar?3. Apakah kalian menggunakan alat/bahan menggambar dengan benar?4. Apakah kalian menggunakan alat/bahan menggambar dengan benar?5. Apakah kalian membuat eksperimen tentang macam-macam garis lurus, lengkung, dan variasinya dan menerapkan optical illusion?6. Apakah kalian membuat eksperimen tentang macam-macam bidang tanpa menggunakan mistar?7. Apakah kalian membuat eksperimen tentang macam-macam bidang tanpa menggunakan mistar?8. Apakah kalian membuat eksperimen tentang macam-macam tekstur buatan?9. Apakah kalian membuat eksperimen tentang lingkaran warna dengan benar?10. Apakah kalian membuat eksperimen tentang macam-macam nilai gelap terang value suatu benda?11. Apakah kalian membuat eksperimen tentang macam-macam motif atau corak bahan pada gambar?12. Apakah kalian melakukan asosiasi, mencari contoh dalam kehidupan sehari-hari yang menunjukkan unsur desain pada benda?4 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llNo Aspek Yang Dinilai Belum Sudah13. Apakah kalian melakukan komunikasi dengan membuat laporan dan mempresentasikan hasil diskusi?.14. Apakah kalian membuat eksperimen tentang macam-macam prinsip proporsi?.15. Apakah kalian membuat eksperimen tentangmacam-macam prinsip keseimbanganbalance?.16. Apakah kalian membuat eksperimen tentang macam-macam prinsip irama rhythm.17. Apakah kalian membuat eksperimen tentang macam-macam penekanan?.18. Apakah kalian membuat eksperimen tentang harmoni unity?.19. Apakah kalian membuat eksperimen tentang kesatuan?.20. Apakah kalian melakukan asosiasi, mencari contoh dalam kehidupan sehari-hari yang menunjukkan prinsip desain pada benda?.21. Apakah kalian melakukan komunikasi dengan membuat laporan dan mempresentasikan hasil diskusi?.Catatan Fasilitator1. ………………………………………………………………………………………2. ……………………........................................................................……………3. ………………………………………………………………………………………4. ……..........................................................................…………………………5. ………………………………………………………………………………….............. ............................................................Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan 5Dasar Desain ll BAB II PEMBELAJARANA. DeskripsiPada pembelajaran yang kedua ini berisi ruang lingkup dasar desain yangmencangkup materi tentang pengertian desain baik dalam arti umum maupundalam arti khusus, apakah arti desain apabila kita mendengar perkataan desain?Selain pengertian desain tersebut di atas, ada juga jenis dan aspek desain yangterdiri dari desain struktur dan desain hiasan dengan penerapannya dalamkehidupan sehari-hari yang kita temukan di lingkungan sekitar kita seperti;gambar desain suatu benda baik lenan rumah tangga misalnya taplak meja,sarung bantal dengan hiasan sulaman maupun gambar busananya. Untukpembuatan gambar desain struktur dan desain dekorasi atau disebut juga desainhiasan diselesaikan dengan diberi warna . Unsur -unsur dan prinsip-prinsip desainadalah pengetahuan yang dapat digunakan oleh seseorang untuk memecahkanmasalah-masalah dalam pembuatan suatu desain. Unsur desain dapatdidefinisikan sebagai bahan dasar, komponen, atau media yang digunakan dalampembuatan suatu desain. Setiap unsur mempunyai ciri dan keunikan yang akan menggunakan unsur-unsur desain harus mengenal denganbaik macamnya, kualitasnya dan memahami kekuatan tiap-tiap unsur danketerbatasannya. Memahami tiap-tiap unsur, berarti mempertinggi pengertiantidak hanya kekuatan masing-masing unsur, tetapi hubungan satu dengan yanglain, sehingga menjadi susunan yang indah. Unsur-unsur ini harus dipadukansecara seimbang sempurna. Unsur-unsur dan prinsip-prinsip desain ini dapatdigunakan untuk mengadakan pengelabuan mata trick. Misalnya bagaimanamemilih garis dan warna pada desain yang akan dikenakan untuk orang yangberbadan gemuk, supaya si pemakainya terlihat langsing. Atau sebaliknya orangyang berbadan kurus supaya terlihat gemuk dalam penampilannya. Hal inidapat dicapai dengan mempelajari unsur-unsur desain,karena unsur-unsur desain dapat memberi pengaruh tertentu pada suatu busana adalah desain yang memiliki suatu rupa atau bentuk yang dapatdilihat, jadi tidak dapat dilukiskan dengan kata-kata. Bentuk ini dihasilkan karenahubungan unsur-unsur tertentu. Bagaimana cara atau aturan-aturan unsur-unsuritu dikombinasikan disebut prinsip-prinsip desain. Prinsip-prinsip desain adalahpedoman, teknik atau ca ra, metode bagaimana menggunakan dan menyusununsur-unsur untuk menghasilkan efek tertentu. Penerapan prinsip-prinsip desainini tidak dapat ditanggapi secara kaku, melainkan harus secara luwes ataufleksible. Artinya seorang pembuat desain harus dapat menafsirkan prinsip-prinsipini untuk memecahkan masalah-masalah sesuai dengan arah fashion pada Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llB. Kegiatan Belajar Kegiatan Belajar 1 Menyiapkan Tempat Kerjaa. Tujuan Kegiatan PembelajaranSetelah mempelajari kegiatan belajar 1, diharapkan peserta didik dapat 1 Menyiapkan tempat kerja meja, alat, dan lain-lain. 2 Menyebutkan alat/bahan menggambar. 3 Menggunakan alat/bahan menggambar dengan benar. 4 Menjawab dengan benar soal-soal tes formatif. Selama pelajaran ini berlangsung, kalian diminta untuk melakanakan tugas tambahan membaca buku. Carilah buku yang berisi tentang alat dan bahan menggambar yang ada di sekitar kalian. Bacalah buku itu dan tuliskanlah hasil baca buku Uraian MateriPada kegiatan ini kalian diajak mencermati materi tempat kerja meja, alat, danlain-lain, alat/bahan kerja disiapkan sebuah ruang khusus untuk menggambar ruang gambar.Ruang gambar harus memperhatikan kesehatan dan keselamatan kerja K3meliputi penerangan, ventilasi yang cukup dan perlengkapan kerja yangdisesuaikan secara ergonomis dan tetap terjaga keamanan serta terawatkebersihannya. Prolog yang mencakup semua materi yang akan diterangkanmisal hasil yang baik ditentukan oleh tempat kerja untuk menggambar, alat sertabahan Tempat kerja untuk menggambar Tempat kerja untuk menggambar ruang gambar harus disediakan khususuntuk menggambar, yang dijaga ketenangan, kenyamanan dan Penerangan Ruangan dilengkapi dengan penerangan cahaya matahari cukup masuk dari jendela, jika cuaca mendung, hujan atau gelap, kegiatan belajar masih biasa berlangsung dengan memakai lampu yang cukup menerangi kapasiatas ruang Teknik Komputer dan Jaringan 7Dasar Desain llb Ventilasi Di dalam ruangan terdapat cukup pergantian udara agar tidak pengab tetapi tidak terlalu banyak angin/terlalu kencang langsung masuk ke dalam ruangan yang bisa mengganggu waktu menggambar, terlebih waktu hujan bisa merusak Perlengkapan ruang gambar Perlengkapan ruang gambar terdiri dari Meja gambar Meja gambar berfungsi sebagai alat untuk tempat menggambar. Pada bagian sisi–sisi meja terdapat penyetel naik turun atau kemiringan dasar meja yang terbuat dari skrup alumunium. Meja Kutip Meja kutip berfungsi untuk mengutip atau menjiplak gambar. Bagian– bagian meja kutip misal alas kaca tebal 5m, lampu neon, Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llGambar cara mengutip gambar desain dengan meja kutip Papan DisplayJurusan Teknik Komputer dan Jaringan 9Dasar Desain ll10 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llJurusan Teknik Komputer dan Jaringan 11Dasar Desain ll Gambar Meja gambar dan macam-macam papan display12 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llPapan display/soft board berfungsi sebagai tempat untuk memamerkan gambarbusana dan benda–benda lain seperti pada gambar Papan display menurutpenempatannya bisa di dinding, berkaki. Pada bagian belakang papan displayuntuk wadah menempelkan soft board, kain flanel, steroy foam, dan Tata tertib penggunaan ruang Kran air washtafel untuk cuci tangan dan mengambil air untuk cat Alat–alat kebersihan dan tempat yang digunakan untuk menggambar seperti meja gambar yang bisadiatur sudut kemiringannya sebaiknya memperhatikan ketinggian dan kesesuaianduduk pemakainya, dipasangkan dengan kursi yang sesuai atau memperhatikanunsur peralatan di atas harus memperhatikan kesehatan dan Rangkaian sambungan listrik harus aman, tidak ada kabel yang Sebelum meninggalkan ruang harus mematikan peralatan yang menggunakan listrik dan melepas stop Sebelum dan setelah menggunakan ruangan hendaknya tetap dijaga Setelah menggunakan ruangan dipastikan keamanannya dan ditinggal dalam keadaan Alat/bahan gambar secara umum yaitu 1 pensil 2B; 2 spidol/marker; 3 pensil mekanis; 4 rapido; 5 pensil warna; 6 cat air; 7 drawing pen; 8 cat plakat/cat poster; 9 penghapus; 10 rautan pensil; 11 kertas gambar misal ukuran A4 = 21 x 29,7 cm , A3 = 29,7 x 42 cm, HVS = 21,59 x 33,5 Teknik Komputer dan Jaringan 13Dasar Desain ll14 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llJurusan Teknik Komputer dan Jaringan 15Dasar Desain ll16 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Gambar Macam-macam alat/bahan gambar 17b. Alat/bahan gambar untuk penyelesaian teknik kering 1 pensil 2 B – 6 B 2 rapido 3 drawing pen 4 spidol/marker 5 pensil mekanis 6 pensil warna 7 eye Alat/bahan gambar untuk penyelesaian teknik basah 1 kuas no 0, 00, 000 2 kuas no 1–6 3 kuas cina 4 cat air 5 cat plakat 6 aquarel 7 pensil water colour luna 8 Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llKegunaan Alat GambarPensilMenurut kegunaannya, pensil dapat kita kenali dengan adanya tanda-tandaberikut 1 Pensil yang bertanda huruf H Hard, yang berarti keras, misalnya 2H, 3H, 4H dan seterusnya. Semakin besar angka di depan H, berarti semakin keras. Pensil H digunakan untuk menggambar teknik. 2 Pensil yang bertanda huruf B Black, yang berarti hitam lunak misalnya 2B, 3B, 4B dan seterusnya, semakin besar angka di depan B berarti semakin besar angka di depan B berarti semakin hitam dan lunak. 3 Pensil yang bertanda huruf HB Hard-Black yang berarti tidak terlalu keras dan tidak terlalu lunak sedang. Pensil ini banyak dipakai untuk menulis. Pensil arang atau konte. Untuk melukis, keras-lunaknya juga ditandai dengan gambar water cat air dan cat plakat. Kuas no 0, 00, 000. Semakin banyak angka 0 berartimenghasilkan goresan garis yang kecil. Kegunaannya untuk mengarsir danmembuat no 1-2 untuk memelas bidang-bidang yang kecil sampai sedang. Kuas no3-6 untuk memulas bidang-bidang yang lebar. Kuas Cina Untuk mendasaribidang gambar agar hasilnya rata tidak membentuk garis batas.Cara memelihara kuasKuas yang habis dipakai jangan dibiarkan kering dengan cat pada bulu kuas ataudibiarkan terendam lama dalam air. Hal ini dapat merusak bulu kuas. Jika kuasdipakai lagi hasilnya tidak maksimal. Seharusnya kuas yang telah dipakai harusdipelihara untuk disimpan dan siap dipakai lagi. Cara pemeliharaannya Cuci bulukuas dengan air bersih hingga tidak tersisa cat. Keringkan bulu kuas dengan kainatau tisu, lalu disimpan dalam gelas/kaleng dengan posisi bulu kuas RangkumanTempat kerja untuk menggambar disediakan ruang khusus yaitu ruang gambar harus memperhatikan standar Kesehatan dan Keselamatan tempat kerja untuk diperlukan, karena cuaca gelap dapat menganggupekerjaan. Ventilasi harus cukup agar pergantian udara cukup dan tidak di ruang gambar meliputi meja gambar, washtafel, alat kebersihandan lain-lain. Perlengkapan lain seperti tempat duduk harus memperhatikanergonomis. Alat/bahan harus dipersiapkan sebelum dipakai dan dipelihara setelahpemakaian. Perhatikan sikap tangan waktu menggunakan alat Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain lld. Tugas1. Buatlah arsiran horizontal di dalam bidang segi empat berukuran 10 x 10 cm dengan menggunakan pensil Buatlah arsiran vertikal di dalam bidang segi empat berukuran 10 x 10 cm dengan menggunakan pensil Buatlah arsiran diagonal di dalam bidang segi empat berukuran 10 x 10 cm dengan menggunakan pensil Tes Formatif1. Mengapa tempat kerja untuk menggambar harus disediakan ruang gambar khusus?2. Jelaskan penerangan yang baik untuk ruang gambar!3. Mengapa ruang gambar perlu ventilasi yang tidak berlebihan?4. Sebutkan perlengkapan yang harus ada di ruang gambar!5. Jelaskan fungsi meja kutip!6. Jelaskan kegunaan pensil dengan tanda B, misalnya pensil 2B!7. Mengapa kuas disediakan berbagai jenis berdasar nomor kecil dan besar?8. Sebutkan penomoran kuas yang berfungsi sebagai pembuat garis atau arsir, menguas bidang kecil dan menguas bidang lebar!.f. Kunci Jawaban Tes Formatif1. Tempat kerja ruang gambar disediakan khusus agar terjamin ketenangan, kenyamanan dan Penerangan yang baik untuk ruang gambar adalah sinar matahari yang cukup masuk dari jendela, di samping itu harus tersedia lampu penerangan bila cuaca Jika ventilasi berlebihan dapat mengganggu konsentrasi kerja, karena kertas gambar terhempas angin kencang atau hamparan air Perlengkapan yang harus ada di dalam ruang gambar adalah meja gambar, meja kutup, papan display, washtafel dan alat Meja kutip berfungsi untuk mengutip atau menjiplak gambar hiasan dan berbagai gambar Pensil 2B sifatnya lunak sangat cocok untuk membuat sketsa/ Kuas disediakan berbagai jenis dari nomor kecil ke nomor besar karena menghasilkan sapuan berdasar besar penampang bulu Kuas untuk membuat garis atau arsir bernomor 0, 00 dan 000, kuas untuk bidang kecil bernomor 1–2, kuas untuk bidang besar bernomor 3– Teknik Komputer dan Jaringan 19Dasar Desain llg. Lembar Kerja Peserta Didik1. Alat o Meja gambar. o Alat tulis dan Bahan o Kertas HVS/ Keselamatan Kerja o Bersihkan meja gambar sebelum memulai pekerjaan. o Hati-hati dalam mengerjakan, tidak boleh ceroboh. o Bersihkan kembali meja gambar atau tempat kerja setelah selesai Langkah Kerja o Membuat arsir tampa menggunakan penggaris. o Menyiapkan alat/bahan. o Membuat garis tepi arsiran berupa bidang segiempat berukuran 5 x 5 cm, sebanyak 3 petak ke kanan dan 4 banjar ke bawah. o Mengarsir dengan tiga macam alat yaitu pensil mekanis arah horisontal, pensil 2B arah vertikal dan pensil warna arah diagonal. o Merapikan hasil gambar. o Merapikan kembali alat/bahan yang Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Kegiatan Belajar 2 Unsur-unsur Desaina. Tujuan Kegiatan PembelajaranSetelah mempelajari kegiatan belajar 2, diharapkan peserta didik dapat1. Membuat eksperimen tentang macam-macam garis lurus, lengkung, dan variasinya dan menerapkan optical Membuat eksperimen tentang macam-macam bidang tanpa menggunakan Membuat eksperimen tentang macam-macam bentuk benda dan siluet Membuat eksperimen tentang macam-macam tekstur Membuat eksperimen tentang lingkaran warna dengan Membuat eksperimen tentang macam-macam nilai gelap terang value suatu Membuat eksperimen tentang macam-macam motif atau corak bahan pada Melakukan asosiasi, mencari contoh dalam kehidupan sehari-hari yang menunjukkan unsur desain pada Melakukan komunikasi dengan membuat laporan dan mempresentasikan hasil kegiatan ini kalian diajak mengamati, mencari informasi tentang unsur-unsurdesain, menanyakan hal yang berkaitan dengan pengertian dan unsur desain,Membuat eksperimen tentang macam-macam garis lurus, lengkung, danvariasinya dan menerapkan optical illusion, membuat eksperimen tentang macam-macam bidang tanpa menggunakan mistar, membuat eksperimen tentangmacam-macam bentuk benda dan siluet pakaian, membuat eksperimen tentangmacam-macam tekstur buatan, membuat eksperimen tentang lingkaran warnadengan benar, membuat eksperimen tentang macam-macam nilai gelap terangvalue suatu benda, membuat eksperimen tentang macam-macam motif ataucorak bahan pada gambar, melakukan asosiasi, mencari contoh dalam kehidupansehari-hari yang menunjukkan unsur desain pada benda, serta melakukankomunikasi dengan membuat laporan dan mempresentasikan hasil Teknik Komputer dan Jaringan 21Dasar Desain llb. Uraian MateriUnsur-unsur dimaksud dengan unsur-unsur desain ialah bagian-bagian yang sangatmenentukan terwujudnya suatu bantuk karya seni rupa. Dari pemahamankerangka pengertian unsur-unsur inilah maka seseorang akan mampu membuatkarya seni rupa menjadi lebih sempurna. Unsur-unsur seni rupa yang dimaksudadalah garis, bidang, bentuk, tekstur, warna, gelap-terang dan arah. .1. GarisGaris merupakan unsur yang paling tua yang digunakan manusia dalammengungkapkan perasaan atau emosi. Yang dimaksud dengan unsur garis ialahhasil goresan dengan benda keras di atas permukaan benda alam tanah, pasir,daun, batang, pohon dan sebagainya dan benda-benda buatan kertas, dinding,papan dan sebagainya. Melalui goresan-goresan berupa unsur garis tersebutseseorang dapat berkomunikasi dan mengemukakan pola rancangannya kepadaorang ialah hasil goresan dari alat pemberi tanda pada suatu media, misalnyapensil sebagai pemberi tanda pada media dibagi menjadi 3Garis lurusGaris lurus adalah garis yang jarak antara ujung dan pangkalnya mengambil jarakyang paling pendek. Garis lurus merupakan dasar untuk membuat garis patah danbentuk-bentuk bersudut. Apabila diperhatikan dengan baik, akan terasa bahwamacam-macam garis ini memberikan kesan yang berbeda pula. Kesan yangditimbulkan garis ini disebut watak Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Gambar Macam-macam goresan pensilGaris lurus mempunyai sifat kaku dan memberi kesan kokoh, sungguh-sungguh dan keras, namun dengan adanya arah sifat garis dapat berubahsepertia. Garis lurus tegak memberikan kesan Garis lurus mendatar memberikan kesan Garis lurus miring/diagonal merupakan kombinasi dari sifat garis vertikal dan horizontal yang mempunyai sifat lebih hidup dinamis. Gambar Garis vertikal, horisontal dan diagonal 23Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Garis lengkung Garis lengkung adalah jarak terpanjang yang menghubungkan dua titik atau lebih. Garis lengkung memberi kesan luwes, kadang-kadang bersifat riang dan gembira. Dalam bidang busana garis mempunyai fungsi a. Membatasi bentuk struktur atau siluet. b. Membagi bentuk struktur ke dalam bagian-bagian pakaian untuk menentukan model pakaian. c. Memberikan arah dan pergerakan model untuk menutupi kekurangan bentuk tubuh, seperti garis princes, garis empire, dan lain-lain. Gambar Garis sedikit lengkung, lengkung dan sangat lengkung Garis lengkung memberi kesan luwes, lembut, indah, feminin juga memberi kesan alamiah. Variasi garis merupakan upaya penggabungan garis. Penggabungan garis lurus dengan garis lurus tetapi arahnya berbeda. Gambar Penggabungan garis lurus dengan garis lurus Gambar Penggabungan garis lurus dengan garis lengkung 24 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llGambar Macam-macam garisGambar Penggabungan garis lengkung dengan garis lengkungGambar Penggabungan garis lengkung dengan garis lengkungJurusan Teknik Komputer dan Jaringan 25Dasar Desain ll Optical Illusion Karena garis merupakan unsur dalam merancang, maka akan kita pelajari pengaruh permainan garis, untuk menonjolkan maupun menutupi kelebihan atau kekurangan bentuk tubuh seseorang yang disebut Optical Illusion. Perhatikan keempat garis di bawah ini. Mana yang kelihatan lebih panjang, garis A atau B, atau C, atau D? AB C D Gambar Pengelabuan garis lurusGaris membimbing mata kearah tertentu. Garis yang dominan akanmenangkap pandangan yang pertama. Pada garis D, mata diarahkan ke atassehingga garis inilah yang paling kelihatan yang dipakai dengan trampil akan menciptakan berbagai opticalillusion. Kita dapat bermain sulap dengan garis, “menipu” mata kita Dari keduabidang yang tergambar ini, mana yang kelihatan lebih sempit dan tinggi, manayang kelihatan “gemuk”? Kotak yang di sebelah atas kelihatan lebih tinggi dansempit dari yang bawah. Garis tebal di kotak atas memberi kesan tinggi danmemotong lebarnya dengan membuat mata bergerak ke atas dan ke bawahpada poros tengahnya. Garis yang berada di kotak bawah membuat matabergerak ke arah horisontal sepanjang lebar kotak, memberi ilusi lebih besardan kurang tinggi. Demikianlah optical illusion kita dipakai dalam merancangbusana bagi orang yang ingin nampak lebih tinggi langsing atau lebih pendekberisi. Dalam busana, garis sering dikombinasikan ke dalam desain untuk“membentuk” sebuah panah, huruf T, I atau Y. Bentuk-bentuk ini akanmenimbulkan Optical Illusion Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll AB CGambar Optical Illusion pada desain busanaGambar A garis vertikal tak ada satupun yang merintangi, sangat memberi efek B garis vertikal dirintangi oleh garis diagonal, garis vertikal kelihatan lebih C garis ke atas, penglihatan kitapun menuju ke atas. Efeknya ialah meninggikan yang membentuk panah cenderung membuat pandangan mengarahke bawah. Garis yang membentuk T juga menghentikan gerakan naik darimata. Tinggi tubuh sekali lagi akan terpotong, tetapi lebar akanditambahkan di bagian atas. Muncul ilusi bahwa bahu lebih Teknik Komputer dan Jaringan 27Dasar Desain ll AB C Gambar Optical Illusion pada desain busana Desain yang mana yang membuat si pemakai terkesan tinggi?2. BidangBidang terjadi karena rangkaian garis-garis, dapat pula dikatakan garismerupakan awal terjadinya bidang, perhatikan gambar berikut Gambar Bidang datar terjadi karena rangkaian garis-garis lurus28 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llGambar Bidang lengkung terjadi karena rangkaian garis-garis lengkungBidang merupakan bentuk datar dalam dua dimensi karena memilikiukuran panjang dan lebar, sedangkan ketebalannya diabaikan. Gambar Macam-macam contoh unsur bidang3. BentukSetiap benda mempunyai bentuk. Bentuk adalah hasil hubungan dari beberapagaris yang mempunyai area atau bidang dua dimensi shape. Apabila bidangtersebut disusun dalam suatu ruang, maka terjadilah bentuk tiga dimensi atauform. Jadi, bentuk dua dimensi adalah bentuk perencanaan secara lengkap untukbenda atau barang datar dipakai untuk benda yang memiliki ukuran panjang danlebar, sedangkan tiga dimensi adalah yang memiliki panjang, lebar dan jenisnya, bentuk terdiri atas bentuk naturalis atau bentuk organik,bentuk geometris, bentuk dekoratif dan bentuk abstrak. Bentuk naturalis adalahbentuk yang berasal dari bentuk- bentuk alam seperti tumbuh-tumbuhan, hewan,dan bentukbentuk alam lainnya. Bentuk geometris adalah bentuk yang dapatdiukur dengan alat pengukur dan mempunyai bentuk yang teratur, contohnyabentuk segi empat, segi tiga, bujur sangkar, kerucut, lingkaran, dan lainsebagainya. Sedangkan bentuk dekoratif merupakan bentuk yang sudah diubahdari bentuk asli melalui proses stilasi atau stilir yang masih ada ciri khas bentukaslinya. Bentuk-bentuk ini dapat berupa ragam hias pada sulaman atau hiasanlainnya yang mana bentuknya sudah tidak seperti bentuk sebenarnya. Bentuk inilebih banyak dipakai untuk menghias bidang atau benda tertentu. Bentuk abstrakmerupakan bentuk yang tidak terikat pada bentuk apa pun, tetapi tetapmempertimbangkan prinsip-prinsip 2 macam bentuk yaituo Bentuk shape dapat diartikan sebagai sesuatu yang memiliki bidang datar atau dua dimensi seperti motif hiasan, lembaran pola, gambar desain busana dan Bentuk form diartikan sebagai sesuatu yang memiliki bentuk tiga dimensi benda yang mempunyai volume atau ruang. Kedua bentuk tersebut di atas memiliki satu Teknik Komputer dan Jaringan 29Dasar Desain ll Contoh bentuk dari bidang 2 dimensi. Segi tiga segi empat lingkaran Gambar Bidang dua dimensi30 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Gambar Bidang tiga dimensi Gambar Macam-macam contoh unsur bentukPada kenyataannya bentuk dari benda buatan banyak menggunakan bentuk-bentuk yang beraturan atau bentuk-bentuk geometris seperti halnya pada benda alam lebih bervariasi ada yang beraturan ada yang unsur bentuk dalam desainUnsur bentuk dapat diterapkan pada suatu benda misalnya pada busana sepertibentuk siluet, bentuk garis leher, garis hias pada busana, bentuk kerah, bentuklengan dan bawah ini salah satu contoh penerapan unsur bentuk pada Teknik Komputer dan Jaringan 31Dasar Desain ll32 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Saku 33Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Manset34 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain llGambar Macam-macam contoh unsur bentuk pada bagian-bagian busanaJurusan Teknik Komputer dan Jaringan 35Dasar Desain llSiluetGaris merupakan unsur yang pertama yang sangat penting dalam desain karenadengan garis kita dapat menghasilkan sebuah rancangan busana yang menarikselain unsur-unsur desain busana yang perlu diperhatikan yaitu berupa siluet pakaian atau garis luarpakaian dan garis bagian-bagian busana seperti kerah, lengan, garis hias garisprinces, garis empire, dsb dan pakaian dibuat hendaklah disesuaikan dengan bentuk tubuh sipemakai dansesuai dengan trend mode saat itu. Seperti untuk orang yang bertubuh kurushendaknya jangan menggunakan siluet I karena memberi kesan lebih kurus,begitu juga sebaliknya orang yang bertubuh gemuk hendaklah menghindaripakaian dengan siluet S karena gelombang-gelombang pada pakaian memberikesan tambah menggemukkan. Begitu juga dengan warna dan tekstur serta unsur-unsur lainnya. Warna dan tekstur ini perlu disesuaikan dengan banyak faktorseperti warna kulit, kesempatan pemakaian, bentuk tubuh dan lain-lain. Jadi setiapsifat atau watak dari masing-masing unsur dapat dimanfaatkan untuk menutupikekurangan dan menonjolkan kelebihan yang dimiliki si Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Lurus 37Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Lingkaran Ketat38 Jurusan Teknik Komputer dan JaringanDasar Desain ll Siluet A Gambar Macam-macam contoh unsur siluet pada manusia dan desain busana4. UkuranUkuran merupakan salah satu unsur yang mempengaruhi desain pakaian ataupunbenda lainnya. Unsur-unsur yang dipergunakan dalam suatu desain hendaklahdiatur ukurannya dengan baik agar desain tersebut memperlihatkankeseimbangan. Apabila ukurannya tidak seimbang, maka desain yangdihasilkannya akan kelihatan kurang baik. Misalnya dalam menata busana untukseseorang, orang yang bertubuh kecil mungil sebaiknya tidak menggunakan tasatau aksesories yang terlalu besar karena terlihat tidak seimbang. Ukuran sizemerupakan salah satu unsur yang perlu diperhitungkan dalam suatu benda mempunyai ukuran, dan masing-masing ukuran tersebut berbeda-beda tergantung pada tujuannya, dan besar kecilnya suatu benda erathubungannya dengan ruang yang akan menempatinya. Ukuran dari unsur- unsuryang digunakan pada suatu benda hendaknya diatur sedemikian rupa agarmemperlihatkan keseimbangan. Ukuran yang dikenal umumnya ada 3 macam 1besar, 2 sedang, dan 3 Teknik Komputer dan Jaringan 39Dasar Desain ll Gambar Berbagai unsur ukuranGaris dan bentuk dalam desain busana seringkali berbeda ukurannya. Ukuran iniharus diperhatikan karena akan mempengaruhi hasil desaian yang dibuat. Ukuranunsur-unsur harus diatur dengan baik untuk mendapatkan keseimbangan,misalnya untuk orang yang pendek kecil hendaknya menggunakan kancing, yanggemuk memilih motif yang agak besar bila ukuran motif kecil maka tidak beberapa macam ukuran standar yang umum kita kenal yaitu o Besar o Kecil o Panjang o PendekPenerapan unsur ukuran pada desain busanaPada desain busana ukuran dapat digunakan sebagai ukuran panjang ataupendek busana misalnya ukuran panjang/pendek dari blus, rok, gaun, celana,lengan, kerah dan bagian-bagian busana lainnyaMacam-macam ukuran panjang o Micro yaitu rok yang hanya cukup menutupi panggul o Mini yaitu rok yang panjangnya sampai pertengahan paha. o Knee yaitu rok yang panjangnya sampai lutut. o Midi yaitu rok yang panjangnya sampai pertengahan betis o Maksi yaitu rok yang panjangnya sampai di atas mata Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan DesainGrafis Kumpulan Berita dan Informasi dari berbagai sumber yang terpercaya. HOME; Desain Banner. Desain Banner Skema Pertandingan Sepak Bola cdr Kelas: 6 SD. Mapel: Seni Budaya. Materi: Bab 12 - Bermain musik dan mementaskan karya musik. Kode Kategorisasi: 6.19.12. #BelajarBersamaBrainly. Soal : 1.) sebutkan ciri-ciri brosur! Dasar desain grafis merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan jaringan. Mata pelajaran hanya ada di kelas 10, namun untuk menekuni lebih dalam kalian bisa masuk ke jurusan multimedia, karena jurusan ini akan naik level dalam mempelajari desain kita ingin fokus untuk editing foto atau gambar maupun video, sangat cocok kita ambil jurusan multimedia, karena jurusan ini fokus dalam hal tersebut. Untuk yang ingin fokus lebih dalam lagi khusus ke dalam editing foto saja sampai ke bagian print outnya sangat cocok jika kita mengambil jurusan desain Desain GrafisDesain grafis adalah bentuk komunikasi visual yang memanfaatkan elemen grafis, seperti gambar, teks, warna, dan sebagainya untuk menyampaikan informasi secara efektif. Contoh penerapan desain grafis selain pada kemasan produk, di antaranya poster, papan iklan, brosur, dan masih banyak Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis gambar terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer perancang untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan Desain GrafisSecara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategoriPrinting Percetakan yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang Desain desain untuk halaman termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk Logo, EGD Environmental Graphic Design merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek Produk, Pemaketan dan apa saja hasil karya desain grafis dan begitu pula arti desain grafis, saatnya kita akan memahas apa saja yang harus dikuasai pertama kali oleh seorang desainer grafis1. NirmanaNirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain TypografiTipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa PewarnaanPewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point SoftwareSoftware adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media cetak, digital dan ScetchLebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain menggunakan Kemampuan umumKemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer TeknologiWawasan SainsWawasan SeniWawasan Sosial dan BudayaWawasan Filsafat dan EtikaPrinsip Dasar Desain GrafisUntuk menghasilkan desain yang baik, maka para desainer grafis haruslah memahami prinsip-prinsip desain grafis yang ada. Prinsip-prinsip tersebut bertujuan untuk membantu menghasilkan desain yang baik dan menerapkan prinsip desain, maka desainer akan dengan mudah menggabungkan berbagai elemen atau menyatukan komposisi dalam sebuah tata letak, sehingga pesan dapat Kesatuan UnityPrinsip pertama adalah kesatuan, yang memiliki arti sebegai salah satu prinsip dasar desain grafis yang sangat tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya desain akan terlihat kacau dan tidak sedap dipandangnya. Prinsip dari kesatuan dalam komposisi adalah semua bagian bentuk harus saling memiliki bisa diciptakan dari sebuah bentuk lainnya yang saling menghubungkan seluruh bentuk tersebut atau disebut dengan prinsip membantu membuat elemen-elemen pada sebuah objek saling berdekatan, sehingga mereka akan terlihat bersatu/milik Keseimbangan BalanceKeseimbangan secara visual diartikan sebagai suatu kondisi yang sama, baik itu secara horizontal kanan-kiri maupun vertikal atas-bawah.Unsur keseimbangan desain meliputi bentuk, tekstur, nilai, ukuran, dan warna. Keseimbangan dalam sebuah desain, dibuat agar orang yang dapat dengan nyaman terbagi menjadi dua macam, yakni keseimbangan simetris dan keseimbangan simetris formal balance adalah susunan elemen yang meratakan sisi pusat atas ke bawah atau dari kiri ke kanan. Keseimbangan ini sifatnya sederhana dan asimetris informal balance adalah pengaturan berbeda dengan berat yang sama dari komposisinya pada setiap sisi halaman. Keseimbangan asimetris biasanya banyak digunakan untuk desain kontemporer atau desain Proporsi ProportionDesain juga harus memenuhi prinsip proporsi yakni perbandingan ukuran yang digunakan untuk membantu membandingkan panjang dan lebar, antara gambar dengan bidang membuat desain yang proporsional, kalian bisa menggunakan kotak untuk membuat kerangka dengan margin, kolom, dan jarak sehingga membentuk suatu Irama RhythmSelanjutnya ada prinsip irama yang menjadi sebuah pola pengulangan terus menerus secara teratur, yang dibuat dari adanya unsur-unsur yang dapat mengajak mata kita untuk mengikuti pergerakan objek. Dalam desain, prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulanya dari berbagai bentuk-bentuk indir rupa, yang menjadi kunci visual KontrasTak kalah penting, terdapat hal untuk menghindari elemen desain dalam satu halaman yang terlihat sama atau serupa yang disebut dengan diciptakan dari suatu hal yang berbeda, perbedaan tersebut bisa dilihat dari warna perbedaan ukuran sekarang bentuk dan lain kontras menjadi visualisasi yang paling menarik perhatian orang dalam melihat sebuah halaman HarmoniSelanjutnya ada prinsip harmoni atau keserasian yang memiliki fungsi sebagai faktor yang mengamankan agar suatu desain tidak terkesan terlalu kontras memberikan kesan kuat dan aktif sehingga menarik perhatian, harmoni justru akan menunjukan kesan Penekanan EmphasisTerakhir, desain perlu memiliki prinsip penekanan yang berarti suatu hal yang menjadi fokus atau yang mendapatkan perhatian bagian penekanan ini, tata letak merupakan kebutuhan yang penting untuk menarik pandangan Materi Pembelajaran Dasar Desain Grafis Kelas 10 Semester 1 dan 2Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis DDG merupakan mata pelajaran yang masuk ke dalam kelompok C2 sesuai Kurikulum K13 revisi tahun 2017 yang digunakan. Secara umum mata pelajaran DDG mempelajari tentang prinsip prinsip desain, cara membuat seuatu desain sampai pada tahap pembuatan Desain menggunakan Aplikasi Corel Draw Yang akan di pelajari Dasar Desain Grafis Kelas 10 Semester 1 dan 2Bab 1 Menempatkan Unsur Tata Letak Garis, Ilustrasi, Tipografi, Warna, Gelap Terang, Tekstur, dan RuangA. Unsur-Unsur Tata letak / Pengertian Desain Grafis / Jenis Desain Grafis / Istilah Desain Grafis / Manfaat Menjadi Desainer GrafisB. Unsur Penunjang Desain GrafisUji KompetensiBab 2 Menempatkan Berbagai Fungsi dan Unsur WarnaA. Unsur WarnaB. Kombinasi WarnaC. Model WarnaD. Gamut WarnaUji KompetensiBab 3 Menerapkan Hasil Prinsip-Prinsip Tata Letak atau LayoutA. Pengertian dan Unsur Tata Letak Layout B. Prinsip Komposisi dan Tata Letak LayoutUji KompetensiBab 4 Menempatkan Berbagai Format GambarA. Konsep Format GambarB. Format Gambar Berbasis BitmapC. Format Gambar Berbasis VektorD. Format File MultimediaUji KompetensiBab 5 Melakukan Proses Scanning Gambar/ Ilustrasi/Teks dengan ScannerA. Pengetahuan tentang ScannerB. Langkah-Langkah Scanning DokumenUji Kompetensi Bab 6 Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar VectorA. Konsep Perangkat Lunak Grafis Berbasis VektorB. Jenis-Jenis Perangkat Lunak Berbasis VektorC. Pengenalan Tool Perangkat Lunak Berbasis VektorD. Pembuatan Logo dan Objek Sederhana dengan Tool-Tool CorelDrawUji Kompetensi Bab 7 Memanipulasi Gambar Vektor dengan Fitur EfekA. Cara Manipulasi Gambar Vektor dengan Fitur Efek B. Menyimpan Hasil DesainUji Kompetensi Bab 8 Membuat Desain Berbasis Gambar VektorA. Produk-Produk Desain GrafisB. Desain PosterC. Langkah Membuat Desain CD/DVD LabelUji KompetensiBab 9 Membuat Desain Berbasis Gambar BitmapA. Konsep Perangkat Lunak Berbasis BitmapB. Pengenalan Perangkat Lunak Berbasis BitmapC. Manipulasi Gambar Berbasis BitmapD. Menyimpan Manipulasi Gambar Berbasis BitmapUji KompetensiBab 10 Memanipulasi Gambar Raster/Bitmap dengan Menggunakan Fitur Efek A. Konsep Fitur Efek pada Gambar BitmapB. Pengenalan Tool Pada Adobe PhotosopC. Jenis-Jenis Efek pada TeksUji KompetensiBab 11 Membuat Desain Berbasis Gambar Bitmap RasterA. Konsep Desain Berbasis Gambar Bitmap Raster B. Retouching Gambar BitmapC. Membuat Desain Foto KolaseUji Kompetensi
MataPelajaran : Dasar Desain Grafis BidangKeahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Paket Keahlian : TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) Kelas / Semester : X / Ganjil Materi Pokok : Unsur Warna Desain Grafis Pertemuan ke : 2 Alokasi Waktu : 5 x 45 Menit B. Kompetensi Inti KI 5.
Web server is down Error code 521 2023-06-15 214512 UTC What happened? The web server is not returning a connection. As a result, the web page is not displaying. What can I do? If you are a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you are the owner of this website Contact your hosting provider letting them know your web server is not responding. Additional troubleshooting information. Cloudflare Ray ID 7d7dffacfe3e1eb5 • Your IP • Performance & security by Cloudflare Uu2ZW.
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/414
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/402
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/217
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/810
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/572
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/82
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/609
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/32
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/409
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/511
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/888
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/995
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/252
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/839
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/144
  • materi desain grafis kelas 10