Berikut adalah Kumpulan Soal Pilihan Ganda dan Kunci Jawaban Administrasi Jaringan Komputer Tentang Security - Keamanan yang terdiri dari 20 soal pilihan ganda. Dengan adanya soal latihan ini semoga bisa sebagai bahan pembelajaran dan latihan sebelum menghadapi ujian. 1. Manakah dibawah ini yang termasuk jenis Cryptographic Security Mechanisms
ARSITERTUR dan ORGANISASI KOMPUTER 1. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan Organisasi Komputer? Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya. 2. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan Arsitektur Komputer! Arsitektur Komputer adalah sebuah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Dengan pengertian lain Arsitektur Komputer yaitu suatu ilmu dan seni tentang tata cara interkoneksi diantara berbagai jenis komponen perangkat keras atau hardware supaya dapat melahirkan suatu komputer melengkapi keperluan fungsional, kinerja dan juga target keuangannya. 3. Sebutkan Perbedaan utama antara Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer! Organisasi Komputer – Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional – Contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control Arsitektur Komputer – Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer – Contoh Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O 4. Jelaskan apa fungsi dan struktur Komputer? Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari setiap komponen yang saling terkait. Struktursebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada gambar dibawah. Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut 1. Input Device Alat Masukan Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer. 2. Output Device Alat Keluaran Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluarannya dapat berupa hard-copy ke kertas, soft-copy ke monitor, ataupun berupa suara. 3. I/O Ports Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. 4. CPU Central Processing Unit CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu ALUArithmetical Logical Unit sebagai pusat pengolah data, dan CU Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer. 5. Memori Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori internal berupa RAM Random Access Memory yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM Read OnlyMemory yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. 6. Data Bus Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data busini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16,32, atau 64 jalur paralel. 7. Address Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. 8. Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel. 5. Sebutkan tiga subkategori pada Arsitektur Komputer! Set instruksi ISA Arsitektur mikro dari ISA, dan Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. Konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer disebut.... a. Organisasi Komputer b. Arsitektur Komputer c. Sistem Komputer d. Aplikasi Komputer e. Instalasi Komputer 2. Bagian yang terhubung dengan komponen pelaksanaan dan inter koneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam melaksanakan aspek arsitekturnya disebut…. a. Organisasi Komputer b. Arsitektur Komputer c. Sistem Komputer d. Dasar Komputer e. Aplikasi Komputer 3. Dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah…. a. Teknologi Hardware b. Perangkat Antarmuka c. Teknologi Memori d. Sinyal-sinyal Kontrol e. Mekanisme Input 4. Dibawah ini yang tidak termasuk 3 subkategoripada Arsitektur Komputer adalah .... a. Set Instruksi b. Arsitektur Mikro dari ISA c. ISA d. Sistem desain seluruh komponen dalam perangkat keras komputer e. Perangkat Antar Komputer 5. Dibawah ini yang tidak termasuk dalam contoh dari arsitektur komputer adalah.... a. Register b. Set Instruksi c. Aritmatika yang digunakan d. Teknik pengalamatan e. Mekanisme I / O STRUKTUR dan FUNGSI UTAMA KOMPUTER 1. Sebutkan 4 struktur utama pada sebuah komputer? Central Processing Unit CPU, berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpanan data. I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O. 2. Sebutkan Struktur utama pada CPU! Arithmetic and Logic Unit ALU, Control Unit, Registers, CPU Interconnections 3. Apakah yang disebut dengan perangkat Input / Output? Berikan contoh nya! *Perangkat input adalah masukkan perangkat masukan unit komputer yang berkerja memberikan proses perintah secara langsung dengan menghasilkan berupa informasi secara terjemahan digital kepada para pengguna contohnya Mouse Mouse adalah perangkat keras input yang berfungsi untuk menggerakkan pointer di layar monitor. Tanpa adanya mouse di sebuah komputer mungkin tidak akan berjalan dengan semestinya, dan mouse sangat bermanfaat digunakan di tampilan sistem operasi yang berbasis grafis KeyBoard Keyboard adalah termasuk perangkat keras input komputer yang berfungsi untuk perintah memasukkan angka, huruf, karakter lainnya pada sistem operasi komputer. Tak jarang juga keyboard dikenal dengan istilah papan ketik komputer JoyStick Joystick adalah perangkat input komputer yang umumnya berfungsi melengkapi untuk memainkan sebuah permainan di komputer * Perangkat output adalah keluaran sebuah perangkat dan komponen yang dapat menghasilkan berupa informasi yang sebelumnya diperoleh dari komponen output lalu berproses ke komputer contohnya Monitor Monitor adalah perangkat komponen luar yang berfungsi untuk menayangkan dan menampilkan grafis display atau gambar secara langsung dari proses komputer ke monitor Printer Printer adalah perangkat komponen luar yang berfungsi untuk mencetak hasil ke dalam sebuah kertas, printer dapat mencetak berupa hasil tulisan maupun gambar Speaker Speaker adalah perangkat komponen luar yang berfungsi untuk mengeluarkan berupa suara dari proses komputer secara langsung 4. Jelaskan Fungsi utama dari sistem pada komputer? mengumpulkan data, mengolah data, output data dan informasi, menyimpan data dan informasi. 5. Sebutkan fungsi-fungsi yang harus beroperasi pada sebuah komputer! 1. Casing Bagian yang melapisi perangkat-perangkat keras ini disebut casing. Ibarat rumah, casing berfungsi melindungi “penghuninya” 2. Keyboard Keyboard adalah papan yang tersusun atas tombol-tombol kecil bertuliskan huruf, angka, dan beberapa simbol yang memanfaatkan USB kabel sebagai konektornya. 3. Mouse Kegunaannya antara lain mengontrol kursor di jendela tampilan, menggulir scrolling halaman, dan memperbesar zoom-in dan memperkecil zoom-out tampilan. 4. CD ROM digunakan untuk menyetel kaset film sehingga dapat ditonton di layar monitor. 5. Monitor Fungsinya bisa dibilang mirip dengan televisi 6. Power supply Dalam konteks perangkat komputer, power supply sangat dibutuhkan karena komputer hanya dapat bekerja melalui tegangan DC. 7. Mainboard - CPU CPU atau central processing unit adalah sebuah perangkat keras yang menjadi pusat pemrosesan data. - hard drive data yang tersimpan di dalam HDD akan bertahan selamanya selama data tidak dihapus pengguna atau perangkat mengalami kerusakan. - Ram berfungsi menyimpan data-data sementara. - vga adalah memori yang memproses grafis. - rom ROM adalah salah satu memori dalam komputer - sound card Sound card adalah perangkat keras yang berfungsi mengeluarkan suara. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. Dibawah ini yang merupakan struktur utama di dalam sebuah komputer adalah.... a. CPU b. Network c. Memori d. Perangkat Input e. Perangkat Output 2. Yang berfungsi untuk membentuk fungsi pengolahan data komputer adalah…. a. Program Control Unit b. Register c. Arithmetic Logic Unit d. CPU e. Monitor 3. Sistem koneksi dari BUS yang menghitung komponen inter CPU yaitu…. a. ALU b. AND c. OR d. RAM e. NOT 4. Dibawah ini yang tidak termasuk jenis RAM adalah.... a. DRAM b. SDRAM c. EDORAM d. DDR e. SERAM 5. Alat yang digunakan untuk memasukkan perintah ke dalam komputer dengan cara menggesernya adalah.... a. Keyboard b. Monitor c. Mouse d. Scanner e. Printer KONSEP DASAR OPERASI KOMPUTER 1. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan sistem Operasi pada komputer? Pengertian Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. 2. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan Brainware! BrainWare adalah orang yg Menggunakan, Memakai ataupun Mengoperasikan Perangkat Komputer. sepertri Contoh dari Brainware yaitu Programmer, Netter Sebutan untuk seseorang yg Sedang Melakukan Surfing di Internet . Serta Orang yg Sedang Menggunakna Perangkat Komputer. 3. Sebutkan macam-macam elemen-elemen pada sistem komputer! Hardware atau perangkat keras peralatan komputer yang terlihat secara fisik dan dapat dipegang. Hardware merupakan peralatan penting yang membuat komputer dapat berfungsi. Secara umum, fungsi hardware dibagi menjadi tiga kategori komponen, yaitu input, output, dan storage. Ketiga komponen tersebut selalu berhubungan dengan microprocessor. Software atau perangkat lunak program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. Software merupakan satu set instruksi komponen yang digunakan untuk memanipulasi data, contohnya program aplikasi pengolah kata word processing atau permainan video Game. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu sistem operasi, bahasa pemograman, dan alat bantu. Brainware manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. Bagaimanapun juga canggihnya komputer, tanpa brainware komputer tersebut tak berarti apa-apa. Berdasarkan fungsinya, brainware dibagi menjadi empat tingkatan pengguna. 4. Jelaskan fungsi pokok pada sistem komputer? fungsi utama dari sistem komputer Mereka dirancang untuk mengumpulkan data, mengolah data, output data dan informasi, menyimpan data dan informasi. 5. Apakah yang disebut dengan Hardware pada komputer? Berikan contoh nya! Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras contohnya ; printer. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah.... a. Mengolah performa b. Mamasukkan data c. Mengolah data untuk menghasilkan informasi d. Mengoperasikan Komputer e. Memberikan Informasi 2. Peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah adalah…. a. Hardware b. Input c. Software d. Output e. Brainware 3. Program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data adalah…. a. Hardware b. Input c. Software d. Output e. Brainware 4. Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer adalah definisi dari.... a. Hardware b. Software c. Brainware d. Input e. Output 5. Dibawah ini yang tidak termasuk dari sistem aplikasi adalah.... a. MS Office b. Antivirus c. Winamp d. Mozilla e Windows XP STRUKTUR MESIN VON NEUMANN 1. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan Mesin Von Neumann? Mesin Von Neumann adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann 1903-1957. Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama Unit Aritmatika dan Logis ALU, unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil secara kolektif dinamakan I/O. Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, “bus” 2. Siapakah pencipta dari Mesin Von Neumann! John von Neumann ; Hungarian Neumann János Lajos, pronounced [ˈnÉ’jmÉ’n ˈjaːnoʃ ˈlÉ’joʃ]; December 28, 1903 – February 8, 1957 was a Hungarian-American mathematician, physicist, and computer scientist. 3. Sebutkan 4 bagian utama dalam Arsitektur Mesin Von Neumann! 1. unit Aritmatika dan Logis atau disingkat ALU, 2. unit kontrol, 3. memori, 4. alat masukan dan hasil nama lainnya I/O. 4. Jelaskan maksud dari Mesin Van Neumann? MESIN VON NEUMANN Mesin Von Neumann adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann 1903-1957. Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama Unit Aritmatika dan Logis ALU, unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil secara kolektif dinamakan I/O. Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, “bus”. 5. Sebutkan 5 bagian utama pada Mesin Van Neumann! Seorang Arsitektur, bapak Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama yaitu; 1. unit Aritmatika dan Logis atau disingkat ALU, 2. unit kontrol, 3. memori, 4. alat masukan dan hasil nama lainnya I/O. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. Penemu dari Arsitektur Von Noumann adalah.... a. Charles Babage b. John Von Neumann c. Larry Page d. Leonarft Kleinrock e. Tim Berners Lee 2. Arsitektur mesin komputer Von Neumann diciptakan pada tahun…. a. 1950 b. 1920 c. 1940 d. 1910 e. 1930 3. Berikut ini yang termasuk kedalam bagian utama dari Arsitektur Non Neumann adalah…. a. Harddisk b. PCI c. Arithmetic Logic Unit d. RAM e. Procesor 4. Dalam pembuatan mesin komputer John Van Neuman dibantu oleh.... a. HH. GoldStine dan A. W Binks b. Binks dan Thomas A c. HH. Goldstine dan Albert Eistein d. AW Binks dan George W e. James Watt dan Albert E 5. Jhon Von Neuman sebenarnya adalah.... a. Seorang Dosen b. Seorang Guru c. Ahli Matimatika d. Ilmuan Fisika e. Ilmuan Kimia SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI SISTEM KOMPUTER 1. Tulislah secara singkat sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi? Sejarah perkembangan komputer pada awalnya ditemukan oleh seorang ilmuan yang bernama Charles Babbage yang berhasil membuat sebuah mesin yang diberi nama Difference and Analitycal Engine. Mesin ini berfungsi untuk menghitung angka. Sejak saat itu banyak dilakukan berbagai penelitian untuk menciptakan mesin hitung yang lebih cepat dan praktis. Kemudian menculah berbagai generasi komputer yang terbagi menjadi komputer generasi 1, 2, 3, 4, dan 5. Sejarah Perkembangan Komputer Komputer Generasi I Pada generasi ini komputer memekai banyak sekali tabung hampa dengan ukuran yang sangat besar hingga memenuhi satu ruangan, dan komputer ini dinamakan ENIAC Electronic Numerikal Itegrator and Computer. Karena ukurannya yang cukup besar namun hanya bisa menyimpan data yang sedikit, maka lahirlah komputer generasi 2. Komputer Generasi II Penggunakan tabung hampa digantikan dengan transistor sehingga lebih menghemat tempat dan juga daya. Sejak generasi ini juga mulai bermunculan berbagai bahasa pemrograman seperti COBOL, ALGOL, dan FOTRAN. Dari segi ukuran komputer generasi II lebih kecil hanya sebejar ukuran meja kerja dan mampu menyimpan data lebih banyak. Komputer ini lebih dikenal dengan nama UNIVAV Universal Aotomatic Computer. Komputer Generasi III Seiring dengan sejarah perkembangan komputer, keberadaan transistor pada generasi sebelumnya telah digantikan dengan IC, dimana IC sendiri ditemukan oleh insinyur asala Texas yang bernama Jack Kilby pada tahun 1958. Pada generasi ini juga lahir microprocessor pertama yaitu interl 4004 pada tahun 1971. Komputer Generasi IV Pada 1980 an muncul komputer generasi baru ditandai dengan munculnya LSI Large Scale integration. Dimana ini merupakan peadatan ribuan IC menjadi sebuah chip. Kemudian LSI terus dikembagkan hingga lahirlah VLSI Very Large Scale Integration. Komputer Generasi V Komputer masa depan saat ini sedang terus dikembangkan dan inilah generasi yang sedang kita lalui. Meskipun belum ada proyek nyata, konsep komputer generasi ke-5 memiliki kecerdasan buatan sehingga komputer akan memiliki nalar seperti manusia, dan bisa terus belajar dari pengalaman. Dan itulah sejarah perkembangan komputer dari waktu ke waktu. 2. Tulislah sejarah kemajuan tentang IBM 7094! Komputer ini diluncurkan tahun 1962. Kemajuan IBM 7094 adalah adanya Instruction Backup Register IBR yang berfungsi membeffer instruksi berikutnya, efeknya komputer akan lebih cepat prosesnya. Unit kontrol mengambil dua word yang berdampingan dari memori untuk sebuah pengambilan instruksi, kecuali bila terjadi percabangan. Kemajuan IBM 7094 lainnya adalah adanya multiplexor untuk memultiplex data channel saluran data. Multiplexor berfungsi sebagai sentral switch data yang akan diproses dalam CP 3. Jelaskan karakteristik yang dimiliki komputer pada generasi keempat! Menggunakan LSI atau large scale integration Ciri penting dari komputer generasi keempat ini adalah menggunakan sistem LSI atau large scale integration. LSI ini merupakan sebuah pemadatan beberapa chip menjadi satu buah chip, yang hingga saat ini masih digunakan, tentu saja dengan berbagai macam pengembangan. Sistem microchip ini memungkinkan sebuah otak komputer hanya berbentuk micro, dengan kemampuan yang lebih baik apabila dibandingkan dengan sistem komputer generasi pertama hingga generasi ketiga. Baca juga Macam-macam Chipset Motherboard – Perbedaan Antara Intel dan AMD Pengembangannya merambah ke dalam dunia kompter micro / micro computer Micro computer pada awalnya merupakan proyek yang dikembangkan dengan menggunakan basis komputer generasi keempat. Micro computer merupakan jenis kompute yang dirakit menggunakan microchip, dan tentu saja memiliki fungsi yang jauh lebih pintar dan juga memiliki banyak sekali fungsi dibandingkan dengan komputer generasi sebelumnya Bentuknya atau ukurannya lebih kecil dibandingkan dengan generasi sebelumnya Tentu saja dengan penyusutan pada chip yang digunakan, bentuk fisik dari komputr generasi keempat ini jauh lebih kecil dibandingkan dengan generasi pertama hingga gnerasi ketiga. Apabila generasi pertama, sebuah komputer membutuhkan satu ruangan kamar untuk menempatkannya, maka pada generasi keempat ini, kita hanya membuthkan sebuah meja untuk menempatkan sebuah komputer. Ukuran fisik ini tentu saja sangat praktis dan sangat memudahkan user dalam menggunakan komputer, sehingga komputer generasi keempat semakin banyak digunakan untuk personal purpose, sehingga muncul istilah PC atau personal computer untuk komputer generasi keempat ini. 4. Jelaskan maksud dari Biochip pada generasi masa depan? Komputer Masa Depan Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program programless computer ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang Kemungkinan Komputer Masa Depan Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkanIbaratnya manusia, komputer masa depan akan memiliki kecerdasan luar biasa ditambah dengan panca indra seperti manusia pengelihatan, pengecap, peraba, pencium, dan pendengaran. Jenis Komputer Komputer masa depan juga akan memiliki bermacam-macam bentuk dan tingkat kecerdasan * Yang bentuknya kecil dan sederhana bisa dibawa2 atau dipakai misalnya berbentuk arloji. Memiliki kecerdasan terbatas dan lebih berfungsi sebagai client komputer yang lebih besar. Misalnya kita ingin tahu bagaimana kondisi lalulintas saat ini antara Jakarta ke Bandung, maka komputer ini akan segera menanyakan ke komputer di jaringan secara peer to peer dan memberikan informasi terbaik berdasarkan data yang diterima. Komputer ini juga merupakan semacam tanda pengenal dari si pemakai tuannya, sehingga kemanapun tuannya pergi, semua komputer2 di seluruh dunia akan mengenali orang ini berdasarkan identifikasi yang dipancarkan oleh komputer kecil ini * Yang terpasang di dalam mobil, fungsinya memonitor kondisi lalulintas, mobil dan penumpang. Komputer ini akan memiliki banyak kamera yang memonitor kondisi jalan dan interior mobil. Komputer juga memiliki layar yang berbentuk kaca depan mobil, sehingga dalam keadaan gelap, komputer dapat membantu memproyeksikan gambar jalanan dengan terang ke kaca depan mobil berkat kamera inframerah yang terpasang di sekeliling mobil. Komputer juga akan mengambil alih kemudi jika si pengemudi berada dalam keadaan tidak sehat misalnya mabuk * Yang terpasang di rumah, fungsinya membuat semua proses di rumah menjadi otomatis. Misalnya menyalakan lampu, pompa kolam renang, dan lain2 secara otomatis * Yang terpasang secara sentral, fungsinya mengatur semua sumber2 daya yang ada di bumi ini. Komputer sentral ini akan terhubung melalui jaringan nirkabel ke semua komputer di permukaan bumi dan antariksa… Sensor Panca Indra Dengan adanya panca indra tadi dan kemajuan di teknologi programming, maka komputer2 tadi dapat beroperasi secara mandiri, karena tidak lagi memerlukan input dari perangkat khusus seperti keyboard/mouse/touch screen di komputer masa sekarang * pengelihatan komputer dilengkapi oleh kamera 360° dan dapat memahami gerak-gerik/gesture, roman muka, gerakan mulut, mengenali orang/benda2 sekitar dan menterjemahkannya ke dalam instruksi komputer. Misalnya jika ada orang mencurigakan berjalan melintas komputer ini, maka komputer dapat melaporkannya ke polisi dan memberi data berupa foto/rekaman video orang yang mencurigakan tersebut dan data2 lain misalnya nama, nomor ktp, alamat, dan lain2 dari orang tersebut * pengecap komputer dilengkapi dengan sensor yang dapat mengecap, sehingga dapat mengenali bermacam2 jenis makanan/minuman/benda dari rasanya. Komputer ini dapat menterjemahkan rasa sebuah benda dan menguraikannya ke dalam ramuan dasar misalnya terbuat dari gula, tepung, minyak kelapa sekian persen…dst. Salah satu aplikasinya adalah merasakan makanan yang akan dimakan tuannya dan memastikan bahwa tidak ada racun di dalamnya * peraba komputer dilengkapi dengan sensor yang dapat merasakan suatu benda dari rabaan, dan bisa membedakan mana benda yang lunak dan keras, dingin, panas, basah, kering, lembab, tajam, tumpul, juga merasakan gerakan angin dan sebagainya. Salah satu aplikasinya adalah untuk robotik di mana robot bisa diminta untuk memijit2 punggung tuannya yang sedang pegal * pencium indra ini memungkinkan komputer mencium dan mengenali siapapun/apapun dari bau/aromanya. Salah satu aplikasinya adalah untuk mendeteksi adanya obat2an terlarang di airport, atau juga deteksi bau2an yang tidak enak dan melaporkannya pada petugas yang terkait * pendengaran indra ini sudah disempurnakan sehingga komputer mampu menerima instruksi melalui suara manusia. Indra ini juga mampu mengidentifikasikan suara2 musik dan menterjemahkan sebuah rekaman suara yang rusak ke dalam bentuk notasi musik atau tulisan berguna sekali untuk ekstrak rekaman2 pidato kuno misalnya Tanpa Keahlian Semua kemampuan tersebut akan membuat komputer tidak lagi sebagai benda yang sulit untuk digunakan. Penggunaan komputer tidak lagi membutuhkan keahlian khusus yang didapat dengan training dengan sertifikat. Terobosan Arsitektur Semua hal tersebut akan sangat mungkin kita dapatkan dengan dukungan software dan hardware yang hebat dan inovatif. Saat ini, kalau kita inginkan kemampuan seperti itu mungkin akan membutuhkan terobosan besar di arsitektur software dan hardware yang ada, karena teknologi yang kita punya sekarang memang belum sampai ke situ. Software hebat hanya akan berjalan di hardware yang hebat dengan bantuan operating system yang juga hebat. Operating System yang Ramping dan Cerdas Operating system di sini menjadi sangat penting karena operating system harus berjalan di banyak arsitektur hardware yang berbeda2 tergantung jenis komputernya tadi. OS harus dapat melayani semua permintaan dari aplikasi di atasnya dengan optimum tanpa terlalu membebani hardware yang ada Komputer Masa Depan Microsoft Surface Kini perusahaan M$ sedang mengembangkan proyek komputer masa depan Microsoft Surface code name Milan. Uniknya komputer ialah tidak menggunakan mouse ataupun keyboard sebagai input devide melainkan menggunakan multiple layar sentuh dan suara. Dalam ponsel teknologi layar sentuh memang sudah lama diperkenalkan sebut saja ponsel Applephone namun sampai belum ada satupun sistem operasi yang murni menggunakan layar sentuh. Selain layar sentuh komputer juga dapat mengenali suara, bayangkan saja kalo kita suatu saat nanti tidak perlu lagi repot-repot mengetik cukup kita sebutkan katanya dan komputer akan otomatis mengetiknya. Komputer ini pertama kali di perkenalkan dalam ajang D5 Mei 2007 lalu dan akan dipasarkan pada akhir tahun ini. Sasaran targetnya ialah perusahaan bisnis besar, perhotelan, Restoran, Retail. Harga yang di laporkan berkisar antara $5000-10000. Harga ini jauh di luar jangkauan home user namun pihak M$ dalam beberapa tahun ke depanakan berusaha untuk terus menurunkan harga. Konsep interface Masa Depan. Setiap hari, dunia IT menyediakan banyak informasi. Agar kita tidak tersesat dalam lautan data, dibutuhkan interface untuk navigasi yang jelas antara manusia dan komputer. CHIP telah mengunjungi para ilmuwan yang mengembangkan berbagai konsep interface baru. Awan-awan yang terlihat sebagai kumpulan bulatan di layar, sebenarnya adalah sebuah tabel. Seperti sekelompok ikan, gelembung-gelembung mini tersebut terlihat menjauh’ ketika didekati pointer. Namun, ia kemudian bereaksi saat diklik. Bulatannya membesar dan menyajikan informasi yang dikandungnya. Bagi Carsten Waldeck, seorang ilmuwan grafik, masa depan IT masih terasa membingungkan. Di Pusat Pengolah Data Grafik di Darmstadt, para ilmuwan sedang mengembangkan sebuah konsep pengoperasian baru yang akan mengurangi jarak antara manusia dan mesin. “Perilaku kita berubah akibat interaksi bertahun-tahun dengan komputer”, kata Waldeck. “Untuk merancang software yang lebih ergonomis, kita harus lebih dulu memperhatikan kebiasaan-kebiasaan kita”, lanjutnya. NEC Design Ltd sebuah lembaga di jepang menawarkan sebuah konsep baru yang mungkin akan mengejutkan anda, beberapa konsep berikut berpotensi untuk merubah wajah dari PC Personal Computer di masa mendatang. anda ingin tahu lebih lengkap tentang konsep komputer masa depan ini Kecanggihan Konsep Komputer Masa Depan Komputer Model Pena anda pasti sulit untuk mempercayai bentuk dan model dari komputer masa depan ini, boleh percaya dan boleh juga tidak. ini adalah beberapa gambar dari model komputer pena tersebut Coba lihat baik baik, apakah itu hanya sekedar pena dengan kamera?? Tentu saja tidak.. itu jauh lebih canggih dari yang kalian bayangkan.. mari kita lihat dengan jelas fungsi dari pena ini. ”selamat tinggal Laptop“ Itu di sebut P-ISM sebagaimana dijelaskan oleh desainer NEC sebagai “Pen-style Personal Networking Gadget Package” sedikit info “Pism pada P-ISM” dalam bahasa rusia berarti tulisan. Prototipe model ini diperkirakan senilai $ atau sekitar 300an juta rupiah. Menurut Website NEC Design, mereka menjelaskan konsep ini sebagai “P-ISM adalah paket komputer pena yang mencakup 5 fungsi yaitu * Ponsel bergaya pena dengan cara input data menggunakan tulisan tangan * virtual keyboard * proyektor kecil * Camera Scanned * Personal ID password yang berfungsi sebagai identitas pemilik P-ISM terhubung satu sama lain dengan technology wireless yang berdekatan. model ini juga bisa tersambung dengan internet menggunakan fungsi telepon selular pada P-ISM ini.. Gadget personal ini bergaya pena minimalis yang mempunyai fitur yang Luar biasa Lengkap. Awalnya kita berpikir bahwa model teknologi laptop “Keyboard dan layar” akan bertahan lama. namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena dan kertas adalah alat tulis dan simbol yang secara alami kita terima, hanya tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan produk Canggih terbaru yang berkedok sebagai “Pena Pintar” ataupun “Kertas Pintar” Jadi wajar saja jika mempunyai harga $ hehehe nantikan kehadiran gadget ini mungkin 10 tahun lagi di indonesia. Perkembangang Jaringan Masa Depan Perkembangang Jaringan Masa Depan tidak akan terlepas dengan Internet, Karen Internet merupan jaringan global yang luas. Dibawah ini saya akan meresume teknologi apa saja yang akan berkembang dan akan popular dimasa mendatang, ada di beberapa Negara besar yang sudah memanfaatkan teknologi tersebut namun belum popular di Negara lain. WiMAX Worldwide Interoperability for Microwave Access adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh. WiMAX merupakan teknologi broadband yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga membawa isu open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan tidak proprietary. Dengan kecepatan data yang besar sampai 70 MBps, WiMAX layak diaplikasikan untuk last mile’ broadband connections, backhaul, dan high speed enterprise. Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE dengan ETSI European Telecommunications Standards Intitute HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE dengan standar ETSI HiperMAN. Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA. Voice over Internet Protocol juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phoneadalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubahmenjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa. Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet IP. Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara. Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa. Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone handset Perkembangan dunia telokumunikasi dan komunikasi data dengan jaringan komputer sangat cepat sekali, hingga saat ini tersedia komunikasi data dengan kecepatan tinggi dengan broadband internet menggunakan Fiber Optic, memungkinkan sekali dimasa depan setiap computer akan terintegrasi dengan jaringan global internet dengan menggunakan wimax karena daya jangkau wimax sampai 8 KM, dimana saja kita kan mendapatkan koneksi internet dengan kecepatan tinggi dan semakin gampang untuk mengakses informasi. 5. Tulislah tabel kecepatan dari generasi ke generasi ! Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian. Oleh karena itu, kata dasar komputer berasal dari kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum. Beberapa tahun kemudian munculah John V. Atanasoff dengan komputer rancangannya Atanasoff-Berry Computer ABC pada tahun 1937 yang kemudian dianggap resmi menjadi komputer elektronik pertama. selang beberapa tahun kemudian munculah ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer yang di perkenalkan oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert. Sebuah mesin yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari tabung vakumvacum tube, resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Evolusi komputer selepas tahun 1940 boleh dikelaskan kepada lima generasi. Generasi Pertama 1940 – 1959 Generasi Kedua 1959 -1964 Generasi Ketiga 1964 – awal 80-an Generasi Keempat awal 80-an – ? Generasi Kelima masa depan Komputer Generasi Pertama Komputer genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat. Ciri ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa Vacuum Tube Program dibuat dalam bahasa mesin Machine Language, yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu. Sifat-sifatnya Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas Memerlukan banyak Pendingin AC karena banyak mengeluarkan panas Prosesnya relatif lambat Kapasitas untuk menyimpan data kecil. Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959. Komputer semacam ENIAC menggunakan tabung hampa untuk mengolah data. Pada tahun 1950-an, beberapa komputer yang mempekerjakan ribuan tabung hampa masih diproduksi. Komputer IBM 701 yang dibuat tahun 1953 misalnya, mengandung tabung di dalamnya. 2. Komputer Generasi Kedua Komputer generasi kedua ini muncul pada era 1960-an dan dulu komputer ini banyak di gunakan di berbagai perusahaan perusahaan khususnya dalam bidang bisnis. Ukurannya lebih kecil ketimbang komputer generasi pertama yaitu kira kira seukuran lemari saja. Pada era ini juga manusia telah mengenal printer, memori, disket ataupun sitem operasi. Ciri ciri komputer generasi kedua adalah sebagai berikut Komponen elektronikanya dari Transistor Program dibuat dengan Assembly Language, Common Business-Oriented Language COBOL dan Formula Translator FORTRAN dan ALGOL Menjadi titik awal penemuan Mini computer. Sifat-sifatnya Ukurannya relatif kecil Tidak banyak mengeluarkan panas Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data Mulai mengenal Tele Processing time sharing yang memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-sama Proses relatif lebih cepat Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar. Tidak membutuhkan tegangan listrik sebesar generasi sebelumnya Memory masih cukup kecil tapi masih lebih besar dibandingkan dengan komputer sebelumnya. Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL, CDC Control Data Corporation, NCR Contoh mesin; IBM IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 7094, UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5 Komputer generasi kedua muncul antara tahun 1958 sampai dengan tahun 1963. Munculnya komputer generasi pertama ini ditandai dengan ditemukannya transistor, komponen elektronik berukuran kecil yang cara bekerjanya memanfaatkan aliran muatan elektron di dalam zat padat kristalin. Transistor mempunyai sifat lebih ringan, lebih kuat dan tahan lama dibandingkan teknologi tabung. Walaupun komputer ini telah menggunakan transistor yang mana menggantikan fungsi tabung hampa tetapi tetap saja mengeluarkan panas walaupun tidak sebanyak yang di keluarkan oleh komputer generasi pertama dan itu dapat berpotensi untuk merusak komponen komponen yang ada pada komputer. Pada generasi ini juga bermunculan banyak programmer, analyst dan ahli di bidang komputer serta juga bermunculan dan mulai berkembang industr piranti lunak atau softwere. 3. Komputer Generasi Ketiga Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan yang paling pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat manusia mencari solusi lain dan solusi itu di temukan pada batu kuarsa Quartz rock . Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi IC integrated circuit di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga. Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit IC yang berbentuk lempengan atau chip Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi High Level Language, yaitu BASIC, FORTRAN, COBOL Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon dengan komputer. Sebagai titik awal fenomena mikrokomputer Komputer menjadi lebih kecil dan lebih murah Konsep time sharing’ diperkenalkan Sifat-sifatnya Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi Prosesnya sangat cepat Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar. Menggunakan teknologi small-and medium-scale integration Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70. Inilah komputer generasi ketiga yang diperkenalkan antara tahun 1963 sampai dengan tahun 1971. Pada era ini juga mulai digunakannya sistem operasi operation sistem yang memungkinkan mesin menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Sistem operasi komputer pada generasi ketiga adalah UNIX dan Windows. Walapupun grafiknya masihlah sangat minim. 4. Komputer Generasi Keempat Komputer generasi keempat adalah komputer yang kita temui pada saat ini. Komputer yang dalam komponen elektriknya masih menggunakan mikrochip walaupun ukurannya dan bahan yang digunakan berbeda. Ukurannya lebih kecil membuat ukuran komputerpun lebuh sederhana. Dampak dari ide cemerlang Kilby yang telah mengembangkan teknologi IC dapat dirasakan dengan hadirnya komputer-komputer dalam bentuk yang lebih cerdas, bekerja lebih cepat dan handal, mempunyai kapasitas memori yang sangat besar serta keunggulan-keunggulan lainnya, meski bentuk maupun volumenya justru semakin kecil. Ciri ciri komputer generasi keempat adalah sebagai berikut Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai memperkenalkan VLSI Very Large Scale Integration yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai komponen tiap chip Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET Attach Research Computing Network Program dibuat dengan bahasa BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL Telah menggunakan Metal Oxide Semiconductor MOS Sifat-sifatnya Ukurannya relatif lebih kecil Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing Mengenal DataBase Management System DBMS. Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, INTEL Contoh mesin; IBM IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2, HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I, CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC ,INTEL i386 sampai dengan intel Pentium I, II, III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core. Komputer genarasi ini telah berkembang sangat pesat karena penggunannya yang sangat mudah friendly user dan serba guna apalagi di bidang industri dan teknologi informasi, peranan komputer sangatlah membantu. 5. Komputer Generasi Kelima Berkat kepopulerannya di kalangan rumah tangga maupun dunia bisnis, pada sekitar tahun 1982 Komputer Pribadi Personal Computer yang oleh Majalah “Time” diberi gelar “Man of The Year”. Selanjutnya menjelang tahun 1990-an, kemampuan Komputer pribadi meningkat secara drastis hampir menyamai kemampuan komputer multiuser. Kini komputer tingkat tinggi higher-end computer lebih sering membedakannya dari komputer pribadi dari segi kestabilan serta kemampuan multitasking yang lebih baik, daripada hanya bergantung semata-mata pada kemampuan CPU. Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah memiliki Artificial Intelligence AI. Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan respon atas keinginan manusia. Ciri ciri komputer generasi kelima adalh sebagai berikut Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI Program dibuat dalam bahasa PROLOG Programming Logic dan LISP List Processor Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan, yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia. Sifat-sifatnya Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto. Dua tanda tanda akan munculnya inovasi komputer generasi kelima adalah komputer paralel yang berarti memungkinkan banyak CPU bekerja sama membentuk suatu jaringan yang efisien. Selin itu ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik mengalir tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan kecepatan informasi yang di dapat. Lembaga ICOT Institute for new Computer Technology juga dibentuk untuk merealisasikan keberadaan komputer generasi kelima ini. Berikut ini beberapa kejadian penting yang memberi dampak besar bagi sejarah perkembangan komputer 1917 – John Napier membuat “Napier’s Bones,” yaitu berupa sekumpulan ranting kayu ivory yang digunakan untuk membantu dalam hal perhitungan. 1942 – Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline digital adding machine. 1822 – Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin yang disebutnya Analytical Engine, sebuah mesin yang berfungsi untuk melakukan perhitungan-perhitungan umum. 1906 – Lee De Forest mempatenkan vacuum tube triode, yang digunakan sebagai electronic switch pada sebuah komputer elektronik pertama. 1936 – Alan Turing mempublikasikan “On Computable Numbers,” yang berisi konsep mengenai sebuah mesin penghitung fantasy yang disebutnya the Turing Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai pondasi bagi mesin penghitung modern. 1937 – John V. Atanasoff mulai mengerjakan the Atanasoff-Berry Computer ABC, yang kemudian secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik pertama. 1943 – Thomas Tommy Flowers mengembangkan Colossus, sebuah komputer yang digunakan oleh Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin Enigma cipher yang dibuat oleh pihak Jerman. 1945 – John von Neumann menulis “First Draft of a Report on the EDVAC,” yang berisi konsep mengenai arsitekture dari media penyimpan modern untuk program komputer. 1946 – ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin penghitung elektronik yang dibuat oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert. 1947 – Pada 23 December, William Shockley, Walter Brattain, dan John Bardeen, sukses melakukan percobaan point-contact transistor, yang akhirnya menjadi revolusi dalam dunia semiconductor. 1949 – Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC, media penyimpan program komputer yang pertama, di Cambridge University. 1950 – Engineering Research Associates yang berpusat di Minneapolis membuat ERA 1101, komputer pertama yang diproduksi untuk komersial. 1952 – UNIVAC I dikirim ke Census Bureau, komputer komersial pertama yang digunakan untuk memancing perhatian publik. 1953 – IBM memasarkan komputer elektronik yang pertama, yaitu 701. 1954 – Sebuah silicon-based junction transistor, disempurnakan oleh Gordon Teal dari Texas Instruments, Inc., yang memberikan kontribusi besar dalam hal pengurangan biaya produksi. 1954 – IBM 650 magnetic drum calculator memantapkan dirinya sebagai komputer pertama yang diproduksi secara masal. 1955 – Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC, komputer pertama yang full transistorized. 1956 – MIT melakukan penelitian untuk membuat TX-0, komputer transistor pertama yang bisa di program. 1956 – Dijadikan sebagai era dari magnetic disk storage dengan dipasarkannya 305 RAMAC oleh IBM ke Zellerbach Paper di San Francisco. 1958 – Jack Kilby berhasil membuat integrated circuit pertama di Texas Instruments, ini untuk membuktikan bahwa resistor dan kapasitor bisa bersatu dalam materi semiconductor yang sama. 1959 – IBM’s 7000 series mainframes adalah komputer transistor pertama yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan. 1959 – Robert Noyce’s mengaplikasikan integrated circuit yang berhasil meyakinkan Fairchild Camera dan Instrument Corp., untuk mencetak conducting channels secara langsung para permukaan silicon. 1960 – Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem komersial pertama, yang dikhususkan untuk mengkonversi data digital menjadi sinyal analog untuk di transmisikan pada jaringan yang luas. 1960 – DEC’s PDP-1, terjual seharga $120,000, dari Precursor ke Minicomputer. 1961 – Berdasarkan data dari majalah Datamation, IBM has menguasai 81,2% pasar komputer, dimana pada tahun itu juga seri 1400 diperkenalkan. 1964 – CDC’s 6600 supercomputer, yang di design oleh Seymour Cray, mampu melakukan lebih dari tiga juga instruksi perdetik—kemampuan ini tiga kali lebih cepat di banding pesaing terdekatnya, IBM Stretch. 1964 – IBM memperkenalkan System/360. 1964 – Transaksi online menjadi debut bagi IBM’s SABRE reservation system, yang dibuat untuk American Airlines 1965 – Digital Equipment Corp. memperkenalkan PDP-8, mini komputer komesial pertama yang sukses. 1966 – Hewlett-Packard mulai memasuki dunia bisnis komputer dengan diluncurkannya HP-2115. 1969 – Awal kelahiran internet saat Departemen Pertahanan US membuat 4 buah server untuk ARPAnet dua di kampus University of California satu di Santa Barbara dan satunya lagi di Los Angeles yang ketiga di SRI International dan yang ke empat di University of Utah. 1971 – Sebuah tim di IBM’s San Jose Laboratories berhasil membuat 8” floppy disk. 1971 – Iklan pertama untuk sebuah microprocessor, Intel 4004, muncul di Electronic News. 1971 – Kenbak-1, salah satu PC pertama di iklankan dan dijual dengan harga $750 di Scientific American. 1972 – Hewlett-Packard mengumumkan HP-35 sebagai “a fast, extremely accurate electronic slide rule” dengan sebuah solid-state memory yang sama dari sebuah komputer. 1972 – Intel’s 8008 microprocessor membuat debutnya. 1972 – Steve Wozniak membuat “blue box,” sebuah tone generator untuk melakukan panggilan telephone secara gratis. 1973 – Robert Metcalfe mengembangkan metode Ethernet dari network connection di Xerox Palo Alto Research Center. 1973 – Micral, non-kit personal computer komersial pertama yang berbasis pada sebuah microprocessor, Intel 8008. 1973 – TV Typewriter, yang di design oleh Don Lancaster, diperkenalkan. 1974 – Para peneliti dari Xerox Palo Alto Research Center mendesign Alto, workstation pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in mouse sebagai input. 1974 – Scelbi mengiklankan 8H computer-nya, komputer berbasis microprocessor Intel’s 8008 pertama di US. 1975 – Telenet, packet-switching network komesial dan civilian equivalent dari ARPAnet, lahir. 1975 – Majalah Popular Electronics edisi Januari, memperkenalkan Altair 8800, yang berbasis pada microprocessor Intel’s 8080. 1975 – Prototype dari Visual Display Module VDM, di design oleh Lee Felsenstein, ditandai sebagai implementasi dari sebuah memory-mapped alphanumeric video display pertama untuk personal computers. 1976 – Steve Wozniak mendesign Apple I, komputer dengan single-board. 1976 – 5 1/4” flexible disk drive dan disk diperkenalkan oleh Shugart Associates. 1976 – Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector Processor komersial pertama yang sukses. 1977 – Tandy Radio Shack memperkenalkan TRS-80. 1977 – Apple Computer memperkenalkan Apple II. 1977 – Commodore memperkenalkan PET Personal Electronic Transactor. 1978 – VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp. memperkenalkan fitur virtual memory yang mampu mencapai menyediakan ratusan kali kapasitas bagi banyak minicomputer. 1979 – Motorola memperkenalkan microprocessor 68000. 1980 – John Shoch, dari Xerox Palo Alto Research Center, mengembangkan “worm,” sebuah program kecil yang mencari network untuk idle processors. 1980 – Seagate Technology hard disk drive pertama untuk microcomputers, ST-506. 1980 – Optical data storage disk yang mempunyai kapasitas 60 kali dari sebuah 5 1/4” floppy disk, dibuat. 1981 – Xerox memperkenalkan Star, personal computer pertama yang memiliki Graphical User Interface GUI. 1981 – Adam Osborne menyelesaikan Komputer portable yang pertama, Osborne I, yang mempunyai berat 24 lbs. dengan biaya $1,795. 1981 – IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi kakek moyangnya PC modern. 1981 – Sony memperkenalkan 3 1/2” floppy disk dan drives pertama. 1981 – Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA Compact Disc Digital Audio drive. Sony adalah CD player pertama yang ada di pasaran. 1983 – Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja dengan GUI, yang mana mirip dengan yang pertama kali diperkenalkan oleh Xerox Star. 1983 – Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC clone pertama yang menggunakan software yang sama dengan yang digunakan oleh IBM PC. 1984 – Apple Computer meluncurkan Macintosh, komputer pertama yang dikendalikan oleh mouse dengan sebuah GUI. 1984 – IBM merelease PC-AT PC Advanced Technology, yang tiga kali lebih cepat dari PC originalnya, dan berbasis pada Intel 286 chip. The AT juga memperkenalkan 16-bit ISA bus dan menjadi basis bagi semua PC modern. 1985 – Philips memperkenalkan CD-ROM drive pertama. 1986 – Compaq mempublikasikan Deskpro 386, komputer pertama di pasaran yang menggunakan Intel’s new 386 chip. 1987 – IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang membuat 3 1/2” floppy disk drive dan VGA video standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan MicroChannel Architecture MCA bus, plug-and-play bus pertama untuk PC. 1988 – Steve Jobs cofounder dari Apple, meninggalkan Apple untuk mendirikan perusahaanya sendiri, NeXT. 1988 – Compaq dan PC-clone lainnya menandai pengembangan Enhanced Industry Standard Architecture EISA. 1988 – Worm dari Robert Morris’s memenuhi ARPAnet. Yang menimbulkan masalah bagi 6,000 dari 60,000 hosts yang terhubung ke network. 1989 – Intel merelease 486 P4 microprocessor, yang berisi lebih dari satu juta transistors. Intel juga memperkenalkan chipsets untuk motherboard 486. 1990 – World Wide Web WWW lahir saat Tim Berners-Lee, seorang peneliti dari CERN—the high-energy physics laboratory di Geneva—mengembangkan Hypertext Markup Language HTML. 1993 – Intel merelease Pentium P5 processor. Intel juga merelease chipsets untuk motherboardnya. 1995 – Intel merelease Pentium Pro processor, P6 processor family yang pertama. 1995 – Microsoft merelease Windows 95, sistem operasi 32-bit yang pertama. 1997 – Intel merelease Pentium II processor, yang secara essensial adalah Pentium Pro dengan tambahan MMX instructions. 1997 – AMD memperkenalkan K6, yang kompatible dengan Intel P5 Pentium. 1998 – Microsoft merelease Windows 98. 1998 – Intel merelease Celeron, versi hemat dari Pentium II processor. 1999 – Intel merelease Pentium III, yang secara essensial adalah Pentium II dengan tambahan SSE Streaming SIMD Extensions. 1999 – AMD mempekenalkan Athlon. 2000 – Microsoft meluncurkan Windows Me Millennium Edition dan Windows 2000. 2000 – Intel and AMD memperkenalkan processors yang berkecepatan 1GHz 2000 – AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi hemat dengan pengurangan pada L2 cache. 2000 – Intel memperkenalkan Pentium 4, processor terakhir Intel dengan Architecture 32-bit IA-32 family. 2001 – Intel mengeluarkan Itanium processor, processor 64-bit IA-64 untuk PC. 2001 – Industri komputer merayakan ulang tahun ke 20 untuk original IBM PC. 2001- Intel memperkenalkan processor 2GHz pertama, sebuah versi lain dari Pentium 4. 2001 – Microsoft merelease Windows XP edisi Home dan Professional, yang merupakan sistem operasi gabungan dari sistem operasi untuk konsumen rumahan 9x/Me, dan konsumen bisnis NT/2000. 2002 – Intel merelease processor 3GHz-class, sebuah versi dari Pentium 4. Processor ini juga memperkenalkan Intel’s Hyper-Threading HT technology yang membuat sebuah processor mampu mengerjakan dua threads aplikasi secara bersamaan untuk komputer desktop. 2003 – AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit pertama, yang ditargetkan untuk konsumen mainstream dan pasar bisnis. Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang X pada huruf a,b,c,d atau e! 1. ENIAC di rancang pada tahun.... a. 1945 b. 1946 c. 1947 d. 1948 e. 1949 2. Komputer IBM 7094 diluncurkan pada tahun…. a. 1960 b. 1962 c. 1970 d. 1972 e. 1980 3. Dibawah ini adalah kecepatan generasi pertama 1946-1957 adalah…. a. / detik b. detik c. / detik d. /detik e. / detik 4. Negara yang mempelopori perkembangan komputer pada generasi ke lima adalah.... a. Indonesia b. Rusia c. Korea d. India e. Jepang 5. Dibawah ini yang tidak termasuk karakteristik komputer adalah.... a. Set Instruksi mirip / identik b. Kecepatan yang meningkat c. Ukuran memori yang lebih besar d. harga meningkat e perkembangan generasi
Dilansirdari Encyclopedia Britannica, dibawahini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah mekanisme input. Kemudian, saya sangat menyarankan anda untuk membaca pertanyaan selanjutnya yaitu Dibawahini yang tidak termasuk 3 subkategoripada Arsitektur Komputer adalah? beserta jawaban penjelasan dan pembahasan lengkap. Mahasiswa/Alumni Universitas Pelita Harapan29 Desember 2021 0419Hallo Missela J, jawabannya adalah B, perangkat antara muka. Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol. jadi, yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah perangkat antara muka.. semoga membantu. Contohlain dari denial of service ini adalah mengirimkan request yang berlebihan sehingga menyebabkan komputer tidak bisa lagi menampung beban tersebut dan akhirnya komputer down. Langkah-langkah Keamanan Komputer; Aset :"Perlindungan aset merupakan hal yg penting dan merupakan langkah awal dari berbagai implementasi keamanan komputer."
Jakarta Macam organisasi punya banyak jenis sesuai kepentingannya. Organisasi adalah sekelompok orang yang bekerja sama untuk mencapai tujuan yang sama. Macam organisasi bisa berbentuk asosiasi, amal, serikat pekerja, atau perusahaan. Organisasi adalah Kelompok Orang dengan Tujuan Tertentu, Ini Karakteristik dan Jenis-jenisnya Tujuan Organisasi, Jenis, dan Pengertiannya Menurut Ahli 10 Macam-Macam Organisasi Internasional, Ketahui Fungsi dan Tujuannya Macam organisasi dapat dipahami sebagai sistem sosial yang terdiri dari semua hubungan manusia yang formal. Organisasi adalah proses yang berorientasi pada tujuan, yang bertujuan untuk mencapainya, melalui perencanaan dan koordinasi yang tepat antara kegiatan. Macam organisasi bisa bergantung pada prinsip pembagian kerja dan mengatur hubungan otoritas-tanggung jawab di antara anggota organisasi. Macam organisasi bisa saja berupa sekelompok orang secara acak yang secara spontan berkumpul untuk memenuhi kebutuhan jangka pendek. Macam organisasi secara keseluruhan dapat memiliki berbagai organisasi kecil di dalamnya, misalnya, berbagai departemen dan tim orang. Berikut macam organisasi, dirangkum dari berbagai sumber, Sabtu 31/7/2021.Macam organisasi berdasarkan ukuranMacam organisasi berdasarkan ukuran Credit Besar Organisasi besar merupakan macam organisasi yang memiliki anggota sangat banyak. Terkadang anggota organisasi ini bahkan tidak dapat berinteraksi langsung. Meski begitu, sebagian besar anggota bisa dikumpulkan dalam suatu tempat dalam kurun waktu tertentu. Sebuah perusahaan harus mempekerjakan setidaknya 500 pekerja untuk diklasifikasikan sebagai besar. Contoh organisasi besar seperti partai politik, asosiasi olahraga, atau organisasi perusahaan. Organisasi Sedang Organisasi besar merupakan organisasi yang tidak terlalu besar namun juga tidak terlalu kecil. Anggota tetap cukup kecil, sehingga orang-orang penting dapat berinteraksi secara langsung dengan semua yang lain, Jumlah anggotanya paling banyak 100 orang. Contoh organisasi sedang seperti perkumpulan warga daerah tertentu di suatu kota, atau paguyuban buruh pasar. Organisasi Kecil Organisasi kecil adalah organisasi yang jumlah anggotanya paling banyak 30 orang. Dalam macam organisasi ini, anggotanya dapat berinteraksi dengan mudah satu sama lain. Contoh organisasi kecil adalah OSIS dan kelompok organisasi berdasarkan proses pembentukanIlustrasi Macam organisasi berdasarkan proses pembentukan Credit Formal Organisasi formal adalah organisasi yang memiliki struktur yang jelas, pembagian tugas yang jelas, serta tujuan yang ditetapkan secara jelas. Macam organisasi ini memiliki struktur bagan yang menggambarkan hubungan-hubungan kerja, kekuasaan, wewenang dan tanggung jawab antara pejabat dalam suatu organisasi. Organisasi formal biasanya ditetapkan secara tertulis, dengan bahasa aturan yang seolah-olah meninggalkan sedikit keleluasaan untuk interpretasi. Contoh organisasi formal adalah sekolah, perseroan terbatas, atau perusahaan. Organisasi Non Formal Organisasi non formal dapat berarti sebagai perkumpulan yang terbentuk secara spontan antara beberapa orang. Organisasi informal adalah kumpulan dari dua orang atau lebih yang telibat pada suatu aktifitas serta tujuan bersama yang tidak disadari. Para anggota organisasi non formal memiliki pemikiran, perasaan, dan minat yang sama lalu menjadikannya sebagai tujuan bersama. Contoh macam organisasi ini adalah grup arisan, tim futsal, atau tim organisasi berdasarkan bentuknyaIlustrasi Macam organisasi Credit Lini/garis Line Organization Dalam organisasi lini/garis ini bawahan hanya mengenal satu atasan/pimpinan, sebagai sumber daripada kewenangan, yang memberikan perintah/instruksi. Bawahan hanya bertindak sebagai pelaksana, sekalipun para pelaksana tidak seluruhnya melaksanakan scara langsung tercapainya tujuan/tugas pokok organisasi. Macam organisasi ini terdapat pada organisasi militer. Organisasi Lini/garis dan Staf Line and Staff Organization Organisasi ini terdiri atas unit-unit lini/garis san unit-unit staf. Dalam organisasi ini telah dikemukakan bahwa yang dimaksud dengan lini line adalah orang-orang atau unit-unit secara langsung ikut serta melaksanakan tercapainya tugas pokok/tujuan organisasi. Organisasi lini dan staf adalah organisasi yang pada umumnya dipergunakan pada organisasi pemerintah. Organisasi Fungsi Functional Organization Macam organisasi ini tersusun atas dasar kegiatan dari tiap-tiap fungsi sesuai dengan kepentingan perusahaan, dimana tiap-tiap fungsi/kepentingan seolah-olah terpisah berdasarkan atas bidang keahliannya. Organisasi fungsi ini pada umumnya terdapat pada organisasi niaga. Organisasi Panitia Committe Organization Panitia adalah sekelompok orang-orang yang ditunjuk untuk melaksanakan kegiatan-kegiatan khusus, yang tidak dapat diselesaikan sendiri oleh seseorang atau sebuah Dewan banyak orang. Contoh dari organisasi panitia adalah panitia acara 17-an, atau panitia kegiatan organisasi berdasarkan tujuanIlustrasi kerja sama, berkumpul Photo by Ali Yahya on UnsplashOrganisasi Sosial Organisasi sosial adalah perkumpulan sosial yang dibentuk oleh masyarakat, baik yang berbadan hukum maupun yang tidak berbadan hukum. Organisasi sosial berfungsi sebagai sarana partisipasi masyarakat dalam pembangunan bangsa dan negara. Dalam sosiologi, organisasi sosial adalah pola hubungan antara dan di antara individu dan kelompok sosial. Contoh organisasi sosial di antaranya adalah karang taruna, LSM, panti asuhan, dan relawan bencana alam. Organisasi Bisnis Organisasi bisnis adalah suatu organisasi yang melakukan aktivitas ekonomi dan bertujuan untuk menghasilkan keuntungan profit. Organisasi bisnis memperoleh sumber daya dari modal pemilik atau setoran pemilik. Organisasi semacam itu didasarkan pada sistem hukum yang mengatur kontrak dan pertukaran, hak milik, dan pendirian. Perusahaan bisnis biasanya mengambil salah satu dari tiga bentuk kepemilikan individu, kemitraan, atau perseroan terbatas atau korporasi. Contoh organisasi bisnis adalah perseroan, firma, CV, dan PT.* Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan.
⚡⚡ Jawaban - Dibawah ini yang tidak termasuk organisasi non partai yang ikut berpengaruh dalam pemberantasan korupsi adalah - jawaban-sekolah.com
Dibawahini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah? Antarmuka Hardware Input Kontrol Memori Jawaban C. Mekanisme Input Dilansir dari Encyclopedia Britannica, dibawahini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah mekanisme input. Kemudian, saya sangat menyarankan anda untuk membaca pertanyaan selanjutnya yaitu sikap awal roll depan dapat dilakukan dengan dua cara yaitu? beserta jawaban penjelasan dan pembahasan lengkap. 33 Dibawah ini yang merupakan service opertion adalah A. Panduan kepada pengimplementasi ITSM bagaimana memandang konsep ITSM bukan hanya sebagai sebuah kemampuan organisasi tetapi juga sebagai sebuah aset strategis perusahaan. B. Panduan kepada organisasi TI untuk dapat mengembangkan kemampuan untuk mengubah hasil desain layanan TI baik. 13+ Cara Cepat Dibawah Ini Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Organisasi Adalah Terkini. Dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah. Kemudian, saya sangat menyarankan anda untuk. Dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah….sebuah. Dibawah ini yang merupakan struktur utama di dalam sebuah komputer adalah. Dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah. Soal dan jawaban organisasi dan arsitektur komputer, dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah, bagian. Kemudian, saya sangat menyarankan anda untuk. Lari sprint disebut juga lari jarak 100 meter. Lari sprint disebut juga lari jarak 100 Dan Jawaban Organisasi Dan Arsitektur Komputer, Dibawah Ini Yang Lari Dalam Olahraga Atletik Adalah Lari Berasal Dari Bahasa Yunani Yaitu “Individium”, Ini Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Dan Jawaban Organisasi Dan Arsitektur Komputer, Dibawah Ini Yang Ini Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Organisasi dari 13+ Cara Cepat Dibawah Ini Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Organisasi Adalah Terkini. Karakteristik individu adalah perilaku atau karakter yang positif dan negatif pada seorang karyawan thoha, 2003. Organisasi yang tidak mencari keuntungan, tujuan atau sasarannya seringkali tidak mudah diukur. Dilansir dari encyclopedia britannica, dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah lampu dimatikan. Soal Dan Jawaban Organisasi Dan Arsitektur Komputer, Dibawah Ini Yang Tidak. Dibawah Ini Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Organisasi Adalah. Kesimpulan dari 13+ Cara Cepat Dibawah Ini Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Organisasi Adalah Terkini. ContohSoal Pilihan Ganda Arsitektur Komputer Beserta Jawabannya : Contoh Soal Beserta Jawaban Tentang Instalasi Sistem : 29.05.2021 · soal dan jawaban organisasi dan arsitektur komputer dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah bagian yang terhubung dengan komponen pelaksanaan dan interkoneksi berikut ini yang termasuk kedalam bagian utama dari arsitektur non neumann Pengertian Organisasi? – Kumpulan orang yang ingin mencapai tujuan yang sama pasti akan membuat kelompok atau yang biasa disebut dengan organisasi. Organisasi bisa ditemui di mana saja. Ketika duduk di bangku sekolah, organisasi bukanlah hal yang asing bagi kita. Contohnya ada organisasi OSIS Organisasi Siswa Intra Sekolah atau organisasi di tingkat universitas seperti BEM Badan Eksekutif Mahasiswa. Jika suatu kelompok memiliki tujuan yang sama dan memenuhi unsur-unsur organisasi, maka sudah bisa disebut organisasi. Untuk memahami lebih lanjut tentang pengertian organisasi, konsep, tujuan dan manfaat organisasi, simak tulisan di bawah ini. Pengertian organisasiKonsep organisasi1. Konsep statis2. Konsep dinamisKarakteristik organisasi1. Koordinasi2. Divisi pekerjaan3. Tujuan yang sama4. Hubungan Kooperatif5. Hubungan otoritas-tanggung jawab yang ditetapkan dengan baikMetafora Organisasi1. Organisasi sebagai mesin2. Organisasi sebagai makhluk hidup atau organisme3. Organisasi sebagai budaya4. Organisasi sebagai penjara psikisBuku-buku Organisasi Internasional Organisasi terjadi ketika orang-orang bekerja sama untuk mencapai tujuan tertentu. Hal itu bisa terjadi melalui serangkaian kegiatan yang dirancang dengan sengaja, membuat improvisasi atau kombinasi keduanya. Berikut adalah pengertian organisasi menurut para ahli 1. Northcott Organisasi adalah sebuah pengaturan di mana tugas-tugas diberikan kepada para anggota sehingga mereka berkontribusi secara efektif untuk beberapa tujuan yang lebih jelas. Tujuan dari organisasi adalah untuk mengkoordinasikan aktivitas dari berbagai individu atau anggota kelompok yang bekerja di dalam organisasi untuk pencapaian tujuan perusahaan. 2. Louis Allen Organisasi adalah sebuah proses identifikasi dan mengelompokkan pekerjaan yang akan dilakukan dan mengerjakan tanggung jawab dan wewenang serta membangun hubungan untuk sebuah tujuan yang membuat anggota organisasi saling bekerja sama secara efektif dalam mencapai tujuan. Organisasi adalah sebuah instrumen untuk mencapai sebuah tujuan tertentu. 3. Koontz and O’Donnell Organisasi adalah pembentukan hubungan otoritas dengan ketentuan untuk koordinasi di antara mereka, baik secara vertikal maupun horizontal dalam struktur perusahaan. Organisasi merupakan titik koordinasi di antara para pebisnis. 4. Spriegel organisasi mengacu pada hubungan antara berbagai faktor yang ada dalam sebuah usaha tertentu. Dari sudut pandang perusahaan secara keseluruhan, organisasi adalah hubungan struktural antara berbagai faktor dalam perusahaan. 5. Wheeler Organisasi merupakan struktural tugas atau tanggung jawab yang dikerjakan oleh masing-masing personil dari organisasi. Organisasi adalah proses penetapan tugas dan tanggung jawab orang-orang di suatu kelompok atau perusahaan agar tujuan yang ditentukan dapat tercapai. 6. Oliver Sheldon Organisasi adalah proses yang menggabungkan pekerjaan yang seharusnya dilakukan oleh individu atau kelompok dengan menggunakan fasilitas yang diperlukan dalam pengerjaannya, sehingga tugas atau pekerjaan yang dilakukan memberikan hasil terbaik dan efisien. Organisasi membantu dalam pemanfaatan sumber daya secara efisien dengan membagi tugas ke dalam beberapa orang 7. George Terry Organisasi adalah pembentukan hubungan otoritas yang efektif di antara pekerjaan, pekerja, dan tempat kerja yang dipilih agar kelompok dapat bekerja sama secara efisien. Organisasi adalah terciptanya hubungan antar manusia dan pekerjaan sehingga dapat dilaksanakan dengan lebih baik dan efisien. 8. Haney Organisasi adalah sebuah harmonisasi dari bagian-bagian khusus untuk pencapaian beberapa tujuan bersama. Untuk lebih memahami apa itu organisasi dan apa yang dilakukan di dalamnya, Grameds dapat mempelajari buku Teori Organisasi yang ada dibawah ini yang sangatlah bermanfaat bagi pribadi maupun kelompok masyarakat yang memiliki visi, misi, dan tujuan yang hendak dicapai. Konsep organisasi Organisasi memiliki dua konsep yaitu konsep statis dan konsep dinamis. 1. Konsep statis Dalam konsep statis, organisasi merupakan sebuah struktur atau jaringan hubungan tertentu. Dalam artian, organisasi adalah sekelompok orang yang terikat bersama dalam hubungan formal untuk mencapai tujuan bersama. 2. Konsep dinamis Dalam konsep dinamis, organisasi merupakan sebuah proses dari aktivitas yang sedang berlangsung. Dalam artian, organisasi adalah proses pengorganisasian, pekerjaan, orang dan sistem. Hal ini berkaitan dengan proses menentukan kegiatan yang diperlukan untuk mencapai tujuan sebuah kelompok. Karakteristik organisasi Organisasi memiliki beberapa karakteristik, yaitu 1. Koordinasi Koordinasi dari berbagai aktivitas adalah sebuah hal penting dalam organisasi. Koordinasi akan membantu dalam mengintegrasikan dan menyelaraskan berbagai kegiatan. Koordinasi juga menghindari penundaan pekerjaan. Berbagai fungsi dalam sebuah organisasi bergantung satu sama lain dan juga mempengaruhi satu sama lain. Di dalam sebuah organisasi pada umumnya akan terdapat sebuah struktur, dimana apabila koordinasi yang ada tidak berjalan dengan baik maka akan mempengaruhi pada hasil kerja. Pelajari hal-hal dasar lainnya mengenai organisasi melalui buku Organisasi Struktur, Perilaku, Proses Dan Hasil. 2. Divisi pekerjaan Organisasi berurusan dengan seluruh tugas. Berbagai aktivitas ditugaskan kepada para anggota yang berbeda untuk pencapaian efisien neraka. Namun hal ini bukan berarti bahwa satu anggota tidak dapat menjalankan banyak fungsi tetapi spesialisasi dalam pekerjaan yang berbeda sangat diperlukan untuk meningkatkan efektivitas seseorang. Organisasi membantu dalam membagi pekerjaan menjadi aktivitas yang ditugaskan untuk individu berbeda. Dengan adanya pembagian tugas tersebut, penting bagi sebuah organisasi untuk memiliki manajemen yang dapat digunakan untuk mencapai tujuan atau sasaran yang telah ditentukan terlebih dahulu seperti halnya yang dibahas pada buku Manajemen Organisasi oleh Khaerul Umam. 3. Tujuan yang sama Semua struktur organisasi merupakan sarana menuju pencapaian tujuan perusahaan yang sama. Struktur organisasi harus dibangun berdasarkan tujuan yang jelas, hal ini akan membantu pencapaian organisasi dengan benar. 4. Hubungan Kooperatif Organisasi yang memiliki struktur yang baik akan menciptakan hubungan kerjasama di antara berbagai anggota organisasi. Sebuah organisasi tidak dapat dibentuk oleh satu orang, setidaknya membutuhkan dua orang atau lebih. Organisasi yang baik akan membantu menciptakan hubungan yang bermakna, hubungan harus vertikal dan horizontal di antara anggota dan di berbagai divisi. Struktur organisasi harus dirancang agar dapat memotivasi anggota untuk melakukan bagian pekerjaan masing-masing. 5. Hubungan otoritas-tanggung jawab yang ditetapkan dengan baik Sebuah organisasi terdiri dari berbagai posisi yang diatur dalam hierarki dengan wewenang dan tanggung jawab yang jelas. Tentunya selalu ada otoritas pusat untuk organisasi yang baik. Hierarki posisi dalam organisasi menentukan garis komunikasi dan pola hubungan. Dalam menjaga hubungan tersebut, pentingnya ada budaya organisasi yang diterapkan dengan baik. Pelajari hal tersebut melalui buku Budaya Organisasi karya Dr. Edy Soetrisno, Metafora Organisasi Metafora adalah sebuah cara untuk menstimulasi imajinasi bagi ide baru. Menurut Gareth Morgan, ada empat metafora yang terbukti dapat membantu untuk membentuk gambaran dari organisasi yaitu mesin, organisme makhluk hidup, budaya dan penjara psikis. Metafora mesin dan organisme menjadi yang pertama dan paling cocok untuk memvisualisasikan organisasi sebagai struktur atau sistem untuk dirancang dan dikendalikan. Sedangkan untuk metafora budaya dan penjara psikis akan berkembang kemudian. Budaya menyajikan gambaran yang lebih cocok untuk memahami pengorganisasian sebagai proses yang timbul dari interaksi sosial dan pencitraan, sedangkan metafora penjara psikis menawarkan sikap kritis untuk metafora lainnya. 1. Organisasi sebagai mesin Metafora mesin asal-usulnya sudah ada sejak 300 tahun awal di era industri. Sebuah mesin dirancang untuk melakukan pekerjaan secara efektif dan dapat melakukan pekerjaan yang bersifat repetitif. Frederick Taylor seorang teknisi, terinspirasi tentang cara kerja mesin untuk menemukan gerakan yang paling efisien bagi manusia untuk digunakan ketika mengerjakan pekerjaan manual. Taylor kemudian mengklaim pendekatan ilmiahnya. Saat ini metafora mesin dapat mendorong para manajer untuk merancang semua aspek organisasi mereka untuk memaksimalkan pekerjaan. Dalam mendesain sebuah mesin untuk melakukan suatu pekerjaan, seseorang harus menentukan tugasnya misalnya, mesin untuk menenun kain. Hal ini tentunya juga berlaku dalam sebuah organisasi. Namun tentunya, tugas organisasi lebih rumit dari sebuah mesin. Tujuan, misi, dan sasaran organisasi adalah menentukan tugas-tugas untuk organisasi tersebut. Untuk dunia bisnis, fungsi ini bisa saja untuk memproduksi pesawat terbang atau bahkan memproduksi makanan. Organisasi non-bisnis juga memiliki tujuan misalnya untuk menyediakan pendidikan tinggi seperti sekolah atau metafora mesin cenderung memusatkan perhatian pada cara kerja internal dari organisasi tersebut, seperti bagaimana mereka melakukan produksi atau melakukan tugas pengiriman. Namun, organisasi juga harus mengerjakan tugas lain seperti, membeli bahan-bahan mentah, menjual produk dan lain-lain. Sama halnya dengan manajer, mereka juga harus melakukan rekrutmen, mempertahankan para pekerja, dan juga merancang pekerjaan. Namun, metafora mesin tidak cukup cocok untuk mendeskripsikan hal tersebut. 2. Organisasi sebagai makhluk hidup atau organisme Metafora organisme berkembang lebih lambat daripada metafora mesin. Metafora ini muncul bersama dengan seorang ahli biologi, Charles Darwin. Organisme adalah sistem kehidupan yang kelangsungan hidupnya bergantung pada kemampuannya untuk beradaptasi dengan lingkungan. Begitupula dengan organisasi yang dalam mencapai tujuannya harus bergantung dengan kemampuan orang yang ada disekitarnya. Salah satu cara yang paling tepat untuk menjaga hubungan tersebut adalah dengan komunikasi yang baik seperti halnya yang dibahas pada buku Komunikasi Organisasi. Memperlakukan organisasi sebagai organisme yang adaptif terhadap lingkungan akan mengarahkan pada dinamika persaingan, ketergantungan pada sumber daya yang tersedia dan pada tuntutan untuk perubahan. Gagasan bahwa organisasi seperti organisme, memiliki bagian yang saling berkaitan. Sistem tubuh manusia terdiri dari pencernaan, anatomi, peredaran darah, pernafasan dan sistem saraf. Semuanya mengerjakan berbeda-beda pekerjaan seperti mengubah makanan menjadi sebuah energi dan mentransfer oksigen dari paru-paru ke darah, dengan demikian sel-sel di tubuh dapat merasakan sesuatu. Demikian pula dengan operasional organisasi. Organisasi juga memiliki tujuan untuk menghasilkan sebuah barang atau jasa. Sementara itu, staf di bidang keuangan, pemasaran, komunikasi dan lain-lainnya melakukan fungsi atau pekerjaannya masing-masing. 3. Organisasi sebagai budaya Antropologi dan literatur juga mengusulkan bahwa organisasi dapat dilihat sebagai budaya. Clifford Geertz, antropolog budaya menggabungkan hal ini dalam menawarkan padangan simbolis tentang budaya. Dalam pemahaman humanistik, tentunya akan membawa pertanyaan-pertanyaan baru seperti, apa kekuatan sosial dan emosional berasal dari suatu grup dan bagaimana pengaruhnya terhadap struktur organisasi? Apa konsep seperti artefak, adat istiadat dan tradisi dapat memberitahu kita tentang organisasi? Dapatkah sebuah budaya menjelaskan kesuksesan atau kegagalan dari sebuah organisasi? Metafora budaya menekankan emosi dan nilai-nilai yang menciptakan landasan kuat dan kokoh bagi aktivitas dan aspirasi anggota organisasi. Upacara dan ritual dapat mengikat anggota organisasi bersama-sama atau bahkan saat mereka menceritakan kisah-kisah masa lalu mereka. Secara keseluruhan simbol-simbol ini membentuk pola makna yang membuat budaya dapat membantu orang mengidentifikasi satu sama lain dan menghormati apa yang mereka yakini. Ada sisi gelap dalam budaya. Sebuah budaya memiliki pengaruh yang besar dalam mengendalikan kekuatan hati dan pikiran penganutnya. Jika budaya organisasi berada di bawah pengaruh subkultur manajemennya, para anggota dapat terpenjara oleh norma dan harapan yang tidak mengungkapkan nilai-nilai sejati mereka. 4. Organisasi sebagai penjara psikis Budaya dan alam bawah sadar dapat dianggap sebagai sisi berlawanan dari koin yang sama. Psikiater Sigmund Freud menganggap budaya sebagai fenomena kolektif yang timbul dari dinamika alam bawah sadar para penganutnya. Ide dari Carl Jung berlawanan dengan Sigmund Freud. Dia menganggap bahwa masa lalu budaya seseorang menyediakan pengalaman dan ingatan. Bagaimanapun, ide tentang hubungan budaya dengan alam bawah sadar memberikan cara baru untuk berpikir tentang organisasi. Contohnya dalam psikoanalisis Freud menunjukan bahwa emosi seperti cemas dan keinginan akan menghasilkan sebuah realitas yang dihuni dengan manusia, dengan demikian hal ini menjadi bagian dari organisasi mereka. Freud mempercayai bahwa untuk hidup harmonis dengan yang lainnya, manusia mengendalikan impuls mereka melalui psikologis alam bawah sadar seperti mekanisme penolakan, perpindahan, rasionalisasi, regresi dan sublimasi. Dengan membantu seorang individu mengenali perasaan impuls mereka dan mekanisme psikologisnya, Freud mengklaim bahwa dia dapat menyembuhkan pasien yang mengalami depresi, hipokondria, obsesi atau narsisme. Organisasi memiliki kecenderungan neurotik serupa yang dapat terwujud sebagai konflik atau perilaku disfungsional lainnya yang dapat mengancam organisasi tersebut. Dilihat dengan hal ini metafora alam bawah sadar juga menyediakan jalan untuk pengetahuan organisasi dan manfaat psikologisnya, termasuk untuk mengubah kepribadian atau identitas sebuah organisasi. Menerapkan metafora penjara psikis menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana organisasi dapat membawa perubahan positif bagi para anggotanya. Menggambarkan organisasi sebagai penjara psikis mendorong kritik terhadap manajemen dan dimaksudkan untuk membangkitkan kesadaran kita dengan harapan mengubah organisasi demi kemajuan semua anggotanya. Buku-buku Organisasi Internasional 1. Why? International Organization Organisasi Internasional 2. Hukum Organisasi Internasional 3. Perilaku dalam Organisasi Demikian artikel tentang pengertian organisasi, konsep organisasi, karakteristik dan 4 macam metafora organisasi. Baca juga artikel terkait dari organisasi beriku ini Organisasi Internasional Definisi, Sejarah, Jenis dan Keanggotaan Indonesiaan Pengertian Ekonomi Kerakyatan Ciri, Prinsip dan Penerapan di Indonesia Macam-macam Sistem Ekonomi Beserta Kelebihan dan Kekurangannya ePerpus adalah layanan perpustakaan digital masa kini yang mengusung konsep B2B. Kami hadir untuk memudahkan dalam mengelola perpustakaan digital Anda. Klien B2B Perpustakaan digital kami meliputi sekolah, universitas, korporat, sampai tempat ibadah." Custom log Akses ke ribuan buku dari penerbit berkualitas Kemudahan dalam mengakses dan mengontrol perpustakaan Anda Tersedia dalam platform Android dan IOS Tersedia fitur admin dashboard untuk melihat laporan analisis Laporan statistik lengkap Aplikasi aman, praktis, dan efisien Dibawahini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah. Perangkat Antarmuka. lampu dimatikan. Televisi hidup menyala. menghidupkan kipas angin. Semua jawaban benar. Jawaban: B. lampu dimatikan. Dilansir dari Encyclopedia Britannica, dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah lampu dimatikan. Kemudian, saya sangat
Organisasi adalah bentuk persekutuan dua orang atau lebih yang melakukan interaksi dan bekerja sama berdasarkan hubungan kerja serta pembagian kerja dan aktivitas yang tersusun secara hierarki dalam suatu struktur untuk mencapai serangkaian tujuan. Istilah organisasi berasal dari bahasa Yunani, yaitu organon serta bahasa Latin yaitu organum yang artinya alat, bagian, anggota atau badan. Organisasi adalah bentuk setiap perserikatan manusia untuk mencapai suatu tujuan bersama Manullang, 2009. Organisasi pada dasarnya digunakan sebagai tempat atau wadah bagi orang-orang untuk berkumpul, bekerja sama secara rasional dan sistematis, terencana, terpimpin dan terkendali dalam memanfaatkan sumber daya, sarana-prasarana, data, dan lain sebagainya yang digunakan secara efisien dan efektif untuk mencapai tujuan organisasi. Berikut definisi dan pengertian organisasi dari beberapa sumber buku Menurut Hasibuan 2013, organisasi adalah suatu sistem perserikatan formal, berstruktur dan terkooordinasi dari kelompok orang yang bekerja sama dalam mencapai tujuan tertentu. Menurut Siagian 2008, organisasi ialah setiap bentuk persekutuan antara dua orang atau lebih yang bekerja bersama serta secara formal terikat dalam rangka pencapaian suatu tujuan yang telah ditentukan dalam ikatan yang terdapat seorang/beberapa orang yang disebut atasan dan seorang/sekelompok orang yang disebut bawahan. Menurut Gitosudarmo dan Sudita 2010, organisasi adalah suatu sistem yang terdiri dari pola aktivitas kerjasama yang dilakukan secara teratur dan berulang-ulang oleh sekelompok orang untuk mencapai suatu tujuan. Menurut Robbins dan Judge 2007, organisasi adalah suatu unit sosial yang terdiri dari dua orang atau lebih, dikoordinir secara sadar, dan berfungsi dalam suatu dasar yang relatif terus-menerus untuk mencapai satu atau serangkaian tujuan. Unsur-unsur Organisasi Menurut Gitosudarmo dan Sudita 2010, unsur-unsur organisasi adalah sebagai berikut a. Sistem organisasi Organisasi merupakan suatu sistem yang terdiri dari subsistem atau bagian-bagian yang saling berkaitan satu sama lainnya dalam melakukan aktivitasnya. Organisasi sebagai suatu sistem adalah sistem terbuka, dimana batas organisasi adalah lentur dan menganggap bahwa faktor lingkungan sebagai input. b. Pola aktivitas Aktivitas yang dilakukan oleh orang-orang di dalam organisasi dalam pola tertentu. Urut-urutan pola aktivitas yang dilakukan oleh organisasi dilaksanakan secara relatif teratu dan berulang-ulang. c. Sekelompok orang Organisasi pada dasarnya merupakan kumpulan orang-orang. Adanya keterbatasan pada manusia mendorong untuk membentuk organisasi. Kemampuan manusia baik fisik maupun daya pikirnya terbatas, sementara aktivitas yang harus dilakukan selalu meningkat maka mendorong manusia untuk membentuk organisasi. Jadi dalam setiap organisasi akan terdiri dari sekelompok orang. Orang-orang yang ada dalam organisasi berinteraksi dan bekerja sama untuk mencapai tujuan yang ditetapkan oleh organisasi. d. Tujuan organisasi Tujuan organisasi pada dasarnya dibedakan menjadi dua yaitu tujuan yang sifatnya abstrak dan berdimensi jangka panjang, yang menjadi landasan dan nilai-nilai yang melandasi organisasi itu didirikan. Tujuan organisasi seperti itu disebut dengan misi organisasi. Jenis tujuan yang lain disebut dengan tujuan operasional atau sering disebut juga dengan objektif. Jenis tujuan ini sifatnya lebih operasional, yang menunjukkan apa yang akan diraih oleh organisasi. Tujuan operasional atau objektif biasanya merupakan tujuan jangka pendek yang lebih spesifik dan dapat diukur secara kuantitatif. Bentuk-bentuk Organisasi Menurut Manullang 2009, organisasi dapat dikelompokkan dalam empat bentuk, yaitu Organisasi Garis. Organisasi garis adalah bentuk organisasi yang tertua dan paling sederhana. Sering juga disebut organisasi militer karena digunakan pada zaman dahulu di kalangan militer. Organisasi Fungsional. Organisasi fungsional adalah organisasi di mana segelintir pimpinan tidak mempunyai bawahan yang jelas sebab setiap atasan berwenang memberi komando kepada setiap bawahan, sepanjang ada hubungannya dengan fungsi atasan tersebut. Organisasi Garis dan Staf. Bentuk organisasi ini pada umumnya dianut oleh organisasi besar, daerah kerjanya luas dan mempunyai bidang-bidang tugas yang beraneka ragam serta rumit, serta jumlah pegawainya banyak. Pada bentuk organisasi garis dan staf, terdapat satu atau lebih tenaga staf. Organisasi Staf dan Fungsional. Bentuk organisasi staf dan fungsional merupakan kombinasi dari bentuk organisasi fungsional dan bentuk organisasi garis dan staf. Teori-teori Organisasi Teori organisasi telah mengalami banyak perkembangan dan perubahan dari masa ke masa, antara lain adalah sebagai berikut a. Teori Klasik Hal-hal yang menjadi variabel dalam teori organisasi klasik yaitu; pentingnya peran manajer, pemanfaatan dan pengangkatan tenaga kerja, tanggung jawab kesejahteraan karyawan dan iklim kondusif. Adapun beberapa pencetus teori klasik antara lain yaitu Robert Owen. Menekankan tentang peranan sumber daya manusia sebagai kunci keberhasilan perusahaan. Asumsi dilatarbelakangi oleh kondisi dan persyaratan kerja yang tidak memadai, dimana kondisi kerja sebelumnya dan kehidupan pekerja pada masa itu sangat buruk. Charles Babbage. Menganjurkan untuk mengadakan pembagian tenaga kerja dalam kaitannya dengan pembagian pekerjaan, sehingga setiap pekerja dapat dididik dalam suatu keterampilan khusus. Setiap pekerja hanya dituntut tanggung jawab khusus sesuai dengan spesialisasinya. Frederick W. Taylor. Merupakan titik tolak penerapan manajemen secara ilmiah hasil penelitian tentang studi waktu kerja time & motion studies. Dengan penekanan waktu penyelesaian pekerjaan dapat dikorelasikan dengan upah yang diterima. Metode ini disebut sistem upah diferensial. Hennry L. Gantt. Gagasannya adalah kerja sama saling menguntungkan antara manajer dan karyawan, mengenal metode seleksi yang tepat dan sistem bonus dan instruksi. Gantt menolak sistem upah diferensial, karena hanya berdampak kecil terhadap motivasi kerja. Frank B. Gilberth dan Lillian M. Gilberth. Berdasarkan pada gagasan hasil penelitian tentang hubungan gerakan dan kelelahan dalam pekerjaan. Menurut Frank, antara gerakan dan kelelahan saling berkaitan. Setiap gerakan yang dihilangkan juga menimbulkan kelelahan. Menurut Lillian, dalam pengaturan untuk mencapai gerakan yang efektif dapat mengurangi kelelahan. Herrington Emerson. Penyakit yang mengganggu sistem manajemen dalam industri adalah pemborosan dan inefisiensi. Oleh karena itu agar di dalam organisasi terdapat tujuan jelas, kegiatan logis, staf yang memadai, disiplin kerja, balas jasa yang adil, laporan terpercaya, urutan instruksi, standarisasi kegiatan, kondisi standar, operasi standar, instruksi standar dan balas jasa insentif. b. Teori Hubungan Antar Manusia Pendekatan yang dilakukan adalah pendekatan psikologis terhadap bawahan, yaitu dengan mengetahui perilaku individu bawahan sebagai suatu kelompok hubungan manusiawi untuk menunjang tingkat produktivitas kerja. Sehingga ada suatu rekomendasi bagi para manajer bahwa organisasi itu adalah suatu sistem sosial dan harus memperhatikan kebutuhan sosial dan psikologis karyawan agar produktivitasnya bisa lebih tinggi. Adapun penemu dan pendukung teori hubungan antara manusia yaitu Abraham Maslow. Mengembangkan adanya hierarki kebutuhan dalam penjelasannya tentang perilaku manusia dan dinamika proses motivasi. Douglas McGregor. Teori X dan teori Y. Frederich Herzberg. Menguraikan teori motivasi higienis atau teori dua faktor. Robert Blake dan Jane Mouton. Membahas lima gaya kepemimpinan dengan kondisi manajerial. Rensis Likert. Mengidentifikasikan dan melakukan penelitian secara intensif mengenai empat sistem manajemen. Fred Fiedler. Menyarankan pendekatan contingency pada studi kepemimpinan. Chris Argyris. Memandang organisasi sebagai sistem sosial atau sistem antar hubungan budaya. Edgar H. Schein. Meneliti dinamika kelompok dalam organisasi. Teori behavioral science ditandai dengan pandangan baru mengenai perilaku orang per orang, perilaku kelompok sosial dan perilaku organisasi. Daftar Pustaka Manullang. 2009. Dasar-Dasar Manajemen. Yogyakarta Gadjah Mada University Press. Hasibuan, Malayu. 2013. Manajemen Sumber Daya Manusia. Jakarta Bumi Aksara. Siagian, 2008. Manajemen Sumber Daya Manusia. Jakarta Binapura Aksara. Gitosudarmo, Indriyo dan Sudita, I Nyoman. 2010. Perilaku Keorganisasian. Jogyakarta BPFE. Robbins, dan Judge. 2007. Perilaku Organisasi. Jakarta Salemba Empat.
Bagianyang terhubung dengan komponen pelaksanaan dan inter koneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam melaksanakan aspek arsitekturnya disebut. ulangan harian sistem komputer DRAFT adalah aspek contoh dibawah ini organisasi termasuk tidak yang April 02, 2023 Review Of Dibawah Ini Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Organisasi Adalah 2023. Kemudian, saya sangat menyarankan anda untuk. Penerapan knowledge management yang dilakukan oleh pt unilever indonesia Proses Produksi Coklat Pelajari Prosesnya from knowledge management yang dilakukan oleh pt unilever indonesia adalah. Hallo missela j, jawabannya adalah b, perangkat antara muka. Berikut ini yang bukan kerajinan Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Organisasi Adalah?See also 12+ tips cepat angka satuan pada bilangan 2013 pangkat 2001 adalah terkini cerpen. Alasannya karena pendapatan adalah sejumlah. Hallo missela j, jawabannya adalah b, perangkat antara Saya Sangat Menyarankan Anda dari encyclopedia britannica, dibawahini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah mekanisme input. Kemudian, saya sangat menyarankan anda untuk. Kemudian, saya sangat menyarankan anda Lagi Nyari Jawaban Dari Soal Dibawah Ini Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Organisasi Adalah?Dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah….sebuah answer choices perangkat keras teknologi perangkat antarmuka teknologi memori cara input question 4 30. Dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah. Dilansir dari encyclopedia britannica, dibawahini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah mekanisme Yang Tentunya Secara Serius Sangat Mempengaruhi Perusahaan/ analisis swot pada makanan. Dilansir dari encyclopedia britannica, dibawahini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah tempat berlangsungnya proses pembuahan. Berikut ini yang tidak termasuk contoh analisis swot pada makanan olahan khass daerah ialah jawabanDibawahini Yang Tidak Termasuk Contoh Aspek Organisasi Adalah?Saat ini banyak perusahaan yang membutuhkan kemampuan system yang aktif 7. Dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah. Di bawah ini yang termasuk aspek organisasi adalah a.

c pembinaan dan pemberian dukungan administrasi yang meliputi ketatausahaan, kepegawaian, keuangan, kerumahtanggan, arsip, dan dokumentasi Kementerian Pertahanan; d. pembinaan dan penyelenggaraan organisasi dan tata laksana, kerjasama,dan hubungan masyarakat; e.

iCjv.
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/536
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/454
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/289
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/212
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/329
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/316
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/93
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/973
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/987
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/419
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/347
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/883
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/935
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/11
  • 9cn08bmhhy.pages.dev/896
  • dibawah ini yang tidak termasuk contoh aspek organisasi adalah